本帖最后由 瑋瑋哥 于 3-31 12:03 編輯
終于在網上找到一個制作燈帶的好方法了。在這里與大家分享分享
1.先隨便做一個場景從吊頂復制出光帶的形狀~!
2.然后用編輯網格物體使樣條曲線變成象面片一樣的單面實體~!
個人經驗如果用雙面的話會增加渲染的時間而且效果有些難以微調~!
3.然后我們指定一個自發光材質給燈帶模型~!
再賦予自發光材質一個VR的GI高級控制材質!
這個材質有點類似于MAX自帶光能傳遞系統的高級越界材質~!
4.保留舊的貼圖~!
5.掉反射選項~!
把GI生成選項值設置為3~!
6.進行一下參數設置~!
7.這是渲染效果~! 呵呵
沒有開抗鋸齒~!
速度為3:09~!
好了~ 就這么多~!


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