1、怎么解決圖灰和沒有層次,特別是日景 一推光進來的問題。(詳細回復請點擊)
答:
用小面光與大面光結合,再減一下二次反彈,就應該差不多了。
2、白模渲染和材質渲染問題:自己做的時候 在白膜里調好燈光,再加材質,場景相對就會變得很暗,或者說在材質里打好光后再去用白
模渲染,場景就會變得很曝。我想知道這是什么原因,有應該怎么樣去解決呢?(詳細回復請點擊)
答:
因為場景的亮度和材質燈光由關系,燈光值不變的情況下,物體的亮度值越高(越接近白色)越容易曝光,整個場景的材質也是有區別,
材質顏色較深的情況,場景就不容易曝光,一般來講設置白膜的參數肯定不場景材質的顏色要亮,那么就容易曝光了,解決方法,覆蓋
材質里面的白膜顏色不要接近白色 ,要偏灰,白膜打完燈之后根據場景再細調。
3、為什么我打了vary面光源,場景渲染就會有噪點,刪了再渲染就沒了啊,我是把概率燈光刪了的。(詳細回復請點擊)

答:
參數低是一個原因。還有一個燈的面積不要那么大。
4、如何渲染出清晰石膏線?(詳細回復請點擊)
答:
我用的是漫反射加vr污垢 污垢參數 半徑還是直徑了的 10改50 衰減為1.5 在調節漫反射顏色為白色 效果回比之前好
5、求Vray顏色修正的作用與用法?(詳細回復請點擊)
答:
這個其實講簡單點就是普通PS里面的常用調色功能綜合了起來而已。。例如對比度,明度,純度,亮度。。你MAX是中文的話應該看字面
能理解意思啊。。用法就是漫反射貼圖給個顏色修正,然后給張貼圖或者隨便啥。。以最簡單的貼圖舉例。。平常有些貼圖顏色對比度啥
的不適合用來做這個場景,但是他紋理適合。。你開PS去P一下存個圖。。跟直接顏色修正搞出來。。區別不大。。用顏色修正最大的意
義在于。。不會改變原圖。。省一丁點電腦硬盤 ...
7、2014的3D為什么加載不了廣域網?(詳細回復請點擊)
答:
這個是光域網的問題?
解決方案一:刪除安裝文件下的dlcomponents文件夾下的DlComponentList,再新建一個名為DlComponentList的文件夾?
解決方案二:用記事本打開將亂碼刪掉(2014無法識別特殊符號) 是不是安在中文路徑里的?最好別中文路徑 最好還是默認路徑。
8、max2014選擇物體開了捕捉之后有個圓圈,怎么取消?(詳細回復請點擊)
答:
工具欄中點擊視圖,在里面取消:顯示變換 Gizmo 前面的勾+96
9、Pano2VR全景插入背景音樂沒有聲音?(詳細回復請點擊)
答:
一定要mp3格式,另外要勾選“將文件外部化”
課下 ● 探討
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