3dmax如何制作玻璃材質?在制作時要注意些什么呢??
在材質編輯器中選擇一個新的材質示例球,在視圖中選擇玻璃碗,然后在材質編輯器中點取Assign Material toSelection鈕,將這個材質指定給玻璃碗。
在材質設置面板中進行下列參數設置:
選擇Phong材質類型。
設置Specular Level(高光級別)值為111。
設置Glossiness(光澤度)值為56。
設置Opacity(不透明度)值為42。
展開Maps面板,點取Reflection右側的None鈕,在Material/Map Browser瀏覽器中選擇Raytrace,按下OK鈕。
點取Go to Parent鈕,回到上級設置面板。設置Reflection 貼圖值為58.
現在我們為玻璃材質指定一個折射材質,直接下來拖動Reflection右側的按鈕到Refraction右側的按鈕上,在彈出的窗口中選擇Copy,按下OK鈕。現在我們已經把Reflection貼圖的Raytrace貼圖復制給了Refraction貼圖。
關閉窗口,材質制作完成。
你這是復制的哪年的資料,還是標準材質~