超級干貨,看完后,你就會明白,做三維和使用軟件應用上,作為設計師更需要選擇正確的顯卡!
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1.專業圖形卡與游戲卡在圖形處理器硬件設計中采用不同的理念
一般來說,游戲卡目前雖然可以都可以很好地支持各種OpenGL和Direct3D游戲,但是,它們更多地專注于游戲中需要的那些功能。為節約成本而計,對于在游戲中明顯不會用到的那些功能如線框模式的抗混淆(反鋸齒),雙面光照,3D動態剖切(3D Windows Clipping)等功能一般是不會在硬件中予以支持的。
而專業圖形卡則不然,與游戲總是運行在全屏幕,只用于表現完全渲染好的場景的情況不同的是,專業應用軟件中往往更多的時間是在顯示模型正在創建和編輯狀態中的情形,因此線框模式,陰影模式下的性能也是至關重要的,各種專業軟件所涉及到的功能都應該在硬件上予以支持。
另外,從性能上來說,游戲運行需要足夠快的速度,而且游戲的場景往往不太復雜,因此游戲的性能瓶頸大多出現在像素或者紋理處理速度上;專業應用中,像高級場景渲染,CAD/CAM,影視用三維動畫等應用領域往往會遇上非常大規模的模型和許多光源,因此圖形系統的幾何與光線處理能力是至關重要的。這兩者的區別造成游戲卡與專業卡在硬件設計上各有側重。
2.專業圖形卡與游戲卡在驅動程序上也有本質區別
對于游戲卡來說,在驅動程序中只需要對游戲中常用到的部分OpenGL函數能夠提供很好支持就可以了,而專業圖形卡由于面向范圍廣泛的專業應用軟件,因此它必須要能夠對所有OpenGL函數都予以支持。正是這些原因,在游戲中性能很好的游戲卡在運行專業軟件時經常會出現性能劇烈下降的現象。
3.專業卡和游戲卡在應用軟件的兼容性方面有許多重大的區別
首先,專業卡的驅動程序完全針對OpenGL的所有函數進行優化,同時,針對各個不同的應用程序的特別之處采用專門的解決辦法,如在驅動程序里面提供各種主要軟件的優化設置選項,提供專門的驅動程序(如nVIDIA Quadro系列專業顯卡附帶的增值驅動Maxtreme,Powerdraft以及QuadroView等)。而游戲卡在這方面沒有采取任何措施,因此采用游戲卡來運行專業軟件的時候經常會出現各種奇怪的兼容性問題,如顯示錯亂(如部分游戲卡運行Maya、3ds Max、Softimage│XSI、AfterEffect等軟件,性能突然下降(如許多游戲卡運行SolidWorks打開多個3D窗口時)以至于死機(如游戲卡在SolidWorks中編輯復雜模型時)等等問題。
4.專業卡在硬件和驅動程序方面均經過十分嚴格的測試
專業顯卡可以最大程度降低在運行時出現不穩定的情況;而游戲卡則將主要精力放在快速運行游戲方面,在穩定性方面沒有過多的要求。值得說明一下,專業圖形顯卡的作用是在利用3D圖形軟件進行圖像制作的過程中,加快軟件視窗內圖像的顯示速度,提升圖像顯示精度,同時優化3D圖形軟件確保其運行的穩定性,在用專業卡做完一個大項目的人就更有此體會了。
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