一.輔助繪圖工具
1.[輔助線]工具
使用該工具可以輕松將模型上需要創建線或面的距離測量出來,并作出輔助線,方便后面的建模工作。
例如,需要在長方體右下角創建一個長400mm、寬200mm的矩形面,利用[輔助線]工具可以快速創建出來。
step01 選擇 [輔助線]工具,在地面的線段處單擊鼠標,移動鼠標,移動時會提示當前移動的距離,這里需要精確移動距離,所以單擊鼠標后輸入200,按回車鍵,即可在距離地面200mm的位置生成一條輔助線,如圖1所示。
圖1 創建輔助線
step02 選擇 [輔助線]工具,在右側邊上單擊鼠標,將鼠標移動一段距離,單擊鼠標后輸入400,按回車鍵,即可在距離邊400mm的位置生成一條輔助線。
step03 使用[線]工具沿著輔助線繪制線段,將長、寬為400mm和200mm的矩形繪制出來,如圖2所示。
圖2 沿輔助線繪制矩形
[輔助線]工具可以從模型的端點和邊上作輔助線,也可以直接在輔助線上創建出輔助線,輔助后面的建模工作。
2.[尺寸標注]工具
[尺寸標注]工具用來標注模型中任意兩點之間的距離。
選擇[尺寸標注]工具,將其移動至模型一處端點,單擊鼠標,然后移至另一處端點,單擊鼠標,移動鼠標即可將尺寸標注創建出來,如圖3所示。
圖3 創建尺寸標注
使用該工具能夠自動標注出選擇的兩個端點之間的距離,標注顯示的軸向也可以通過移動鼠標來調節。標注出來的距離值不是固定不變的,也可以使用[尺寸標注]工具在數值位置雙擊鼠
標,手動輸入需要的距離值。
Note
[尺寸標注]工具標注出來的距離值,無論如何旋轉視圖,該數值都是朝向屏幕,方便觀察。
可以通過選擇菜單[窗口]|[場景信息]命令,在彈出的[場景信息]對話框中選擇[尺寸]選項來對標注的信息進行設置,如圖4所示。
觀察圖4所示面板,該面板可以設置[端點]的顯示方式,以及標注的字體信息等。
3.[量角器]工具
從某種程度上說, [量角器]工具與[輔助線]工具有著相似的用途,[輔助線]工具是用來度量距離并創建輔助線的,而[量角器]工具是用來度量角度并創建輔助線的。
[量角器]工具的操作方法與[旋轉]工具非常相似。
選擇[量角器]工具,移動鼠標找到合適的旋轉軸,這里希望旋轉軸為綠色的y軸,當工具呈現為綠色時,單擊鼠標確定旋轉軸;移動鼠標確定旋轉開始的位置,這里將旋轉開始的位置確定
為x軸負向(紅色虛線),單擊鼠標確定;移動鼠標,旋轉出一條黑色虛線,這條虛線就是將要創建的角度輔助線,輸入30,按回車鍵即可完成操作,如圖4所示。
圖4 使用[量角器]工具創建角度輔助線
觀察圖5,當前輔助線與長方體頂面呈30°夾角,根據這條輔助線,可以方便地進行后面的建模工作。
4.[文本標注]工具
使用該工具可以標注任何需要標注的文本信息。使用 [文本標注]工具只能對點進行標注,在進行默認標注時,如果標注對象為端點,即顯示該端點的x、y、z軸坐標,如果標注對象為
邊上的點,即顯示該邊的長度,如圖5所示。
[文本標注]工具的主要用途不是用來標注點的坐標和邊長的,而是用來輸入文本信息的,創建完文本標注后,其中的文字信息自動變為可編輯狀態,可以輸入需要的文字信息。
5.[坐標軸]工具
[坐標軸]工具可以用來重新設置坐標軸的位置。
選擇[坐標軸]工具,在視圖中需要作為坐標原點的位置單擊鼠標,確定坐標原點,然后移動鼠標,分別單擊鼠標,確定x軸和y軸的位置,如圖5所示。
圖5 重新設置坐標軸
觀察圖5,坐標軸的位置發生了改變,由原來長方體的左下角,變換到現在的長方體頂面的邊上,并且坐標軸的x、y、z軸的方向也發生了改變。
6.[3D文字]工具
[3D文字]工具是用來創建三維文字模型的。選擇大工具欄上的 [3D文字]工具,隨即彈出[放置3D文字]對話框,在該對話框中可以輸入文字的內容、設置文字的字體及是否為粗體等文字信息,如圖6所示。
圖6 設置3D文字信息
在“輸入文字”處輸入SketchUp字樣,字體保持不變,在[常規]下拉列表中選擇[粗體]方式,然后單擊[放置]按鈕,三維文字即出現在視口中,如圖7所示。
圖7 放置3D文字
觀察圖7,3D文字出現在視口中,接下來可以對文字進行旋轉、移動等操作,將文字放置在合適的位置。
本節將6個輔助繪圖工具的基本功能介紹完成,在實際建模中會較多地使用到[輔助線]和[量角器]工具,使建模更加快速的進行。
二.材質編輯
SketchUp軟件的材質編輯功能較為簡單,材質功能并不是該軟件的亮點。由于在通常的制作流程中,都是使用SketchUp軟件來進行建模,然后將模型導入到3ds Max軟件中進行材質調節和后
期渲染。所以在SketchUp中僅需要將不同的模型用不同的顏色加以區分就可以了,很少為模型賦予貼圖。
單擊大工具欄上的[油漆桶]工具,在彈出的[材質]面板中可以編輯[選擇]和[編輯]兩個選項卡。
1.材質顯示與材質屬性
在[選擇]選項卡中單擊[模型中] 按鈕, 或打開后方的下拉列表,選擇“模型中”方式,即可將當前視口中的材質顯示在面板中;另外也可以從下拉列表中選擇“材質”方式,即可打開軟件提供的一些材質,可以直接選擇分類的材質進行使用,如圖8所示。
圖8 選擇材質
觀察圖8(左),圖中的材質以小方塊的方式顯示,對于材質的顯示方式,表明了材質的不同狀態。如果材質右下角有白色三角標記,意味著當前的材質已經被賦予視圖中的模型;如果材質右下角沒有任何標記,意味著當前的材質尚未賦予模型;如果材質的小方塊沿對角線分為兩半并顯示同一色調深淺不一的顏色,意味著當前的材質為半透明材質。
2.選擇并賦予材質
在[選擇]選項卡中可以任意選擇一個材質,賦予視圖中的模型。該材質可以是已經賦予的材質,也可以是尚未賦予的材質。
在賦予材質前,首先需要將視圖中需要賦予材質的模型選中。以上例中創建的3D字體為例,選擇3D文字的模型,然后選擇大工具欄上的[油漆桶]工具,在彈出的[材質]面板的[選擇]選項卡中選擇一個材質,然后在視圖中選中的模型上單擊鼠標,即將當前材質賦予模型,如圖9所示。
圖9 選擇并賦予材質
觀察圖9,3D文字的材質變為了綠色,并且原來的材質變成右下角有三角標記的材質,證明當前材質已經賦予模型。
3.創建并編輯材質
在[選擇]選項卡中還可以創建新的材質,單擊[創建材質]按鈕,隨即彈出[創建材質]對話框,可以在該對話框中編輯新創建的材質,如圖10所示。
圖10 創建并編輯新材質
觀察圖10,在彈出的[創建材質]對話框中,可以為新材質命名,并設置材質的顏色、貼圖和透明度。在[顏色]控制組中,單擊[拾取]選項后的HSB,打開下拉列表,SketchUp提供
了4種顏色調節方式,包括顏色調節、HLS、HSB和RGB,可以根據需要和個人喜好選擇不同的顏色調節方式來調節顏色。
在[貼圖]控制組中,可以單擊后方的[瀏覽]按鈕,選擇需要的貼圖。選擇貼圖后,勾選[調色]選項,可以通過上方的[顏色]控制組調節當前貼圖的顏色。如果需要恢復貼圖默認
的顏色,單擊[重設顏色]即可。此外,[貼圖]控制組還提供了調節貼圖大小的功能,可以輸入數值控制貼圖大小。
在[透明]控制組中,可以通過調節滑塊或輸入數值來調節材質的透明度,100為完全不透明,0為完全透明。
完成新材質的設置后,單擊[確定]按鈕,在[選擇]的材質面板中即可生成一個新的材質。
4.編輯材質
編輯材質是指在[編輯]選項卡中進行的材質編輯操作,[編輯]選項卡可以編輯已賦予和未賦予的材質。如果要編輯某個材質,可以在[選擇]選項卡中選擇某個材質,然后切換到[編
輯]選項卡編輯該材質,也可以直接雙擊該材質進入[編輯]選項卡進行編輯。
接著前面為3D文字賦予材質的例子來制作,在[選擇]選項卡中選擇文字的綠色材質,雙擊該材質進入[編輯]選項卡中,該選項卡中的參數與[創建材質]面板中的參數大體相同。
step01 單擊[貼圖]控制組中的[瀏覽]按鈕,加載貼圖,觀察視圖中的文字,出現了貼圖上磚塊的圖案,如圖11所示。
step02 調節貼圖的尺寸,可以改變貼圖在模型中顯示的大小。這里設置貼圖的長度為200,觀察視圖中模型的貼圖,磚塊的尺寸變小,如圖12所示。
圖12 為材質添加貼圖
圖13 設置貼圖尺寸
可以通過設置不同的貼圖大小來調節模型上貼圖的大小,貼圖尺寸越大,模型上的貼圖也越大。
調節[顏色]控制組,即可改變貼圖的顏色,如圖14所示。
圖 14 改變貼圖顏色
如果需要將貼圖恢復到原始的顏色,只需要單擊[重設顏色]前的色樣即可。
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