Vray 3.3 for 3DS max 2016 正式破解版

V-Ray 3.3 for 3ds Max 新功能: 使用 V-Ray 3.3 for 3ds Max 渲染大部分場景,速度可提升至 20-50%。
V-Ray 3.3 for 3ds Max 帶來了新的基於變數(shù)的自適應(yīng)采樣(variance-based adaptive sampler)可更快設(shè)定,有統(tǒng)一的雜訊分布以及更高的畫質(zhì),可以更不依賴在燈光與材質(zhì)上的設(shè)置。
基於變數(shù)的自適應(yīng)采樣器(Variance-based adaptive sampler,VBAS)
- 對畫面暗部有更好的取樣,對過曝區(qū)域有更快的取樣
- 更一致的噪訊移除功能
- 最后渲染質(zhì)量較不依賴光線與材質(zhì)設(shè)定
- 改進的 alpha 通道取樣-尤其是在有景深與動態(tài)模糊的情況
- 可用於分割渲染與漸進式渲染模式
其他新功能
- 光跡追蹤的圓弧角 –?可產(chǎn)生完美的圓弧角效果
- 新的天空模式與天空透視(Aerial Perspective) – 更真實自然的環(huán)境
- 三平面映射 – 簡單無需 UV 的貼圖
- 改進帶布爾操作的 V-Ray Clipper – 可用任意網(wǎng)格切刻
- 隨機的亮片效果 – 非常真實的雪、沙與汽車烤漆材質(zhì)亮片效果
V-Ray 3.0 for 3ds Max 關(guān)鍵功能 VR 攝影機 – 兩種新的 VR 攝影機,可以針對 VR 頭套像是 Oculus Rift 與 Samsung Gear VR 渲染立體方塊貼圖與球面立體影像。
簡化的使用者介面 – V-Ray 3.0 導(dǎo)入了簡化的使用介面,包括3種模式:基礎(chǔ)、進階與專業(yè)。任何時候都可以切換模式以有更多的操控性。默認(rèn)的基礎(chǔ)模式是設(shè)計來滿足大多數(shù)藝術(shù)家們?nèi)粘9ぷ鞯男枨蟆?/p>
新的皮膚著色器 – 一個專門、直覺的皮膚著色器,有圖層式的高光,讓藝術(shù)家們可以輕易建立復(fù)雜分層的皮膚。
機率燈光 – 對於有大量燈光的場景渲染加速。機率燈光取樣降低渲染時的燈光評估。
漸進式渲染 – 新的漸進式渲染器是建基於和 V-Ray RT 相同的 path tracing 技術(shù),對任何場景都是簡單直覺的解決方式。漸進式渲染器相容於所有 V-Ray 功能,包含發(fā)光貼圖、燈光緩存、次表面散射、渲染元件等。
更快的光跡追蹤 – V-Ray 3.0 導(dǎo)入了顯著優(yōu)化的光跡追蹤核心以加入 brute force 全域照明、漸進式 path tracing、反射、折射等計算。依場景的復(fù)雜度而定,使用者回應(yīng)速度提升最高可達(dá)5倍。
快速設(shè)定 – 快速設(shè)定提供藝術(shù)家們一個單一精簡的介面,有可用於工作的預(yù)設(shè),以及簡單的渲染質(zhì)量控制。
進階的 V-Ray 幀緩沖窗口 – 讓藝術(shù)家們工作流程顏色保持一致。V-Ray 3.0 擴大支持許多顏色設(shè)定,包含 LUTs (.cube)、 ICC 描述 (.icc) 與 OpenColorIO (.ocio)。V-Ray 3.0 默認(rèn)為線性工作流程,確保有可靠正確的顏色。
渲染遮罩 – 渲染遮罩使用物件選取、包含或排除清單或材質(zhì)貼圖來控制渲染的像素。
更快的毛發(fā) – V-Ray 3.0 導(dǎo)入更快的毛發(fā)渲染(最高達(dá)15倍速),以及獨立於視宣的tessellation 可自動平滑毛發(fā)曲線。
光跡次表面散射 – 提供了改進的次表面散射,包含基於物件與光跡照明的選項。
最大光線強度 – 將二級光線壓制以移除超高亮光源造成的雜訊。在移除后仍然保有高動態(tài)范圍。
VRmats – VRmats (過去為 Vismats) 是用於多軟件的統(tǒng)一 V-Ray 著色器。例如可以在3ds Max 里建立一個 VRmats 傳至 V-Ray for Maya 使用。
破解方法:
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