
V-Ray 3.3 for 3ds Max 新功能: 使用 V-Ray 3.3 for 3ds Max 渲染大部分場景,速度可提升至 20-50%。
V-Ray 3.3 for 3ds Max 帶來了新的基於變數的自適應采樣(variance-based adaptive sampler)可更快設定,有統一的雜訊分布以及更高的畫質,可以更不依賴在燈光與材質上的設置。
基於變數的自適應采樣器(Variance-based adaptive sampler,VBAS)
- 對畫面暗部有更好的取樣,對過曝區域有更快的取樣
- 更一致的噪訊移除功能
- 最后渲染質量較不依賴光線與材質設定
- 改進的 alpha 通道取樣-尤其是在有景深與動態模糊的情況
- 可用於分割渲染與漸進式渲染模式
其他新功能
- 光跡追蹤的圓弧角 –?可產生完美的圓弧角效果
- 新的天空模式與天空透視(Aerial Perspective) – 更真實自然的環境
- 三平面映射 – 簡單無需 UV 的貼圖
- 改進帶布爾操作的 V-Ray Clipper – 可用任意網格切刻
- 隨機的亮片效果 – 非常真實的雪、沙與汽車烤漆材質亮片效果
V-Ray 3.0 for 3ds Max 關鍵功能 VR 攝影機 – 兩種新的 VR 攝影機,可以針對 VR 頭套像是 Oculus Rift 與 Samsung Gear VR 渲染立體方塊貼圖與球面立體影像。
簡化的使用者介面 – V-Ray 3.0 導入了簡化的使用介面,包括3種模式:基礎、進階與專業。任何時候都可以切換模式以有更多的操控性。默認的基礎模式是設計來滿足大多數藝術家們日常工作的需求。
新的皮膚著色器 – 一個專門、直覺的皮膚著色器,有圖層式的高光,讓藝術家們可以輕易建立復雜分層的皮膚。
機率燈光 – 對於有大量燈光的場景渲染加速。機率燈光取樣降低渲染時的燈光評估。
漸進式渲染 – 新的漸進式渲染器是建基於和 V-Ray RT 相同的 path tracing 技術,對任何場景都是簡單直覺的解決方式。漸進式渲染器相容於所有 V-Ray 功能,包含發光貼圖、燈光緩存、次表面散射、渲染元件等。
更快的光跡追蹤 – V-Ray 3.0 導入了顯著優化的光跡追蹤核心以加入 brute force 全域照明、漸進式 path tracing、反射、折射等計算。依場景的復雜度而定,使用者回應速度提升最高可達5倍。
快速設定 – 快速設定提供藝術家們一個單一精簡的介面,有可用於工作的預設,以及簡單的渲染質量控制。
進階的 V-Ray 幀緩沖窗口 – 讓藝術家們工作流程顏色保持一致。V-Ray 3.0 擴大支持許多顏色設定,包含 LUTs (.cube)、 ICC 描述 (.icc) 與 OpenColorIO (.ocio)。V-Ray 3.0 默認為線性工作流程,確保有可靠正確的顏色。
渲染遮罩 – 渲染遮罩使用物件選取、包含或排除清單或材質貼圖來控制渲染的像素。
更快的毛發 – V-Ray 3.0 導入更快的毛發渲染(最高達15倍速),以及獨立於視宣的tessellation 可自動平滑毛發曲線。
光跡次表面散射 – 提供了改進的次表面散射,包含基於物件與光跡照明的選項。
最大光線強度 – 將二級光線壓制以移除超高亮光源造成的雜訊。在移除后仍然保有高動態范圍。
VRmats – VRmats (過去為 Vismats) 是用於多軟件的統一 V-Ray 著色器。例如可以在3ds Max 里建立一個 VRmats 傳至 V-Ray for Maya 使用。
破解方法:
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