【第四回】(3DMAX材質部分)關于制作水的材質?
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2012-01-30 11:25
關鍵詞:3D問題 3D疑難 3D材質?
【問】在茶壺上加標簽,標簽只賴在壺頂不下來,我怎么才能要它聽話,樣我想貼哪就貼哪。?
【答】用UVW MAP!進入子級 你可以試試用投影燈貼圖吧?很好玩的.
【問】制作水的材質??
【答】介紹一下我自己研究的一種方法 ~
? ? ? ? ? 1:將標準材質類型改為多重子材質,設置材質數量為1。調一種深藍色,幾近與黑,可片一點綠色。
? ? ? ? ? 2:為凹凸通道加一個“噪聲”貼圖,微調其數量到合適,(可渲染觀察)。
? ? ? ? ? 3:為反射通道加一個“鏡面反射”貼圖,并在其參數欄中勾選“系統噪波”選項,調他的大小,一般在10以下即可。
? ? ? ? ? 4:將反射貼圖拖動復制到折射通道。
? ? ? ? ? 5:將反射與折射通道的數量減小,大約分別在10-20之間。
? ? ? ? ? 6:將高光強度和光澤度分別調整約為45和55,折射率為1.3,這是標準的水折射。 現在渲染一下觀察效果,如果發現倒影太硬,可以將鏡面反射的偏移模糊數值調大。?
? ? ? ? ? 這種方法制作水面,一定要使用環境,即使是背景也不可憶是空的,可加一張天空的貼圖,這樣才會有好的效果。
【問】經常看到某效果圖上用芭蕉頁做修飾,請問這個處理是在PHOTO下做的?還是有這個芭蕉3D文件?什么地方有下載?謝謝!?
【答】一般是photoshop做的。?
【問】可以用模型的貼圖代替某些模型是嗎?而且可以達到真實的效果!
? ? ? ? ? 這樣既減少了面數!又可以提高速度?(對高手來說)就像我的鍵盤一樣完全可以先給一個鍵盤渲染出圖像!然后用這個圖像做一個貼圖!
? ? ? ? ? 給一個box貼圖!在稍微遠一點的角度看上去和模型是一樣的是嗎??
【答】不是這樣的,貼圖要精細就一定得到photoshop中去畫,不是拿一個渲染好的圖象貼上去,哎!材質這東西太深了,一下子也講不完。這樣好了你按我下面的方法試試:?
? ? ? ? ? 1:在材質編輯器中選中一個樣紋球,保持它為標準材質,但陰影類型一定改為phon(phone是最老的陰影類型,主要應用與朔料表面)其它的參數就不用我說了吧。?
? ? ? ? ? 2:知道displacment通道吧,它是一個灰度通道,根具貼圖的灰度級別自動拉伸模型。那我們便可先在photoshop中先畫一張鍵盤鍵位的分布圖,并把按鍵都涂成黑色,鍵盤基座保持百色,這樣我們便得到了一個自動凹凸貼圖(當然有別與bump通道)?
? ? ? ? ? 3:那就是根據上面畫好的貼圖詳細地畫出每個鍵的細節(字母啊,數字啊,統統都畫上)與上面的貼圖匹配,并把這個貼圖用在diffuse color通道?
? ? ? ? ? 4:根據你自己的需要在調整其他參數 注意:displacement一定要善用,它有時會在一個多邊形表面生成1兆以上的面,很大程度上增加了渲染速度,要出好效果就一定得在內存和時間上付出巨大的代價。不過你在調整的時候可以把這個通道關閉了,以加快渲染速度直到滿意后在把它打開。
【問】室外效果圖中制作弧型連帶平面玻璃幕墻,用什么方法賦予鏡面反射材質最好?如用貼圖的方式,怎樣處理能使弧面和直面畫面效果統一?多謝?
【答】全平的就用鏡面材質,這樣速度最快,要效果最好最精確,那就用raytrace材質吧!?
? ? ? ? ? 不過我覺得沒必要分兩種賦,就別用鏡面了,怪麻煩的,都用光影跟蹤行了,又不是動畫.如果用貼圖,那你要分開兩種不同的貼圖類型.?
【問】我想向各位高手求教做水面動畫的方法,謝謝了?
【答】用了包含Noise參數的Bump貼圖和具有鏡面反射效果的光線跟蹤貼圖。這樣的混合紋理,表現水面的不規則反光。
【問】當材質圓球(最多的那種)用完了該怎么辦啊??
【答】可用一個默認材質球替換已使用的材質球,當再次想調整被替換的材質時可用吸管到場竟中取回元材質,從而可以編輯原材質 刪除其中一些即可,原來的保存倒材質庫中就行了! 復制,改名,然后調整就可以了
【問】我想問一下為什么我的3D MAX3.0中的Maps文件夾中一個材質都沒有?可以用什么辦法裝上它。在此先謝謝大家了?
【答】你在最初的安裝時,有三個選項,典型,精簡,完全.
? ? ? ? ? 你選擇完全就行.還有就是你在選擇貼圖時,要注意文件名稱下的文件格式,
? ? ? ? ? 如果你選擇的文件格式不對,當然會發現,一個文件也沒有.貼圖要選擇貼圖的文件格式?
? ? ? ? ? 如果你發現軟件所帶的貼圖不夠用,可以將下載的,或者購買的貼圖素材復制到map文件夾中
【問】3DMAX4中,材質貼到模上之后特別模糊?怎么辦??
【答】根據模型大小,裁剪或重復貼圖
【問】我在透視圖中拉出一個小方體作為一層樓體,可是在透視圖中看不見,但是在front視圖中看得出是有的??
【答】在材質編輯器中勾上雙面渲染并賦予材質
【問】如何在一個材質里取用同一張圖的不同部分,非多維次物體材質??
【答】直接在材質編輯器里裁剪你需要的部分,然后在應用框里打勾即可。?
【問】我給物體附材質時,為什么物體附的材質好模糊.我想做那種大理石外面的效果,可是我 調不好.還有我附貼圖時為什么角度歪了,我旋轉還是不行??
【答】你可挑一下你的”W“的角度呀!模糊可能是你的圖片的質量和分辨率不好的緣故吧?
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【第三回】(3DMAX材質部分)怎么做地板折射反射物體的效果啊?
【第五回】(3DMAX材質部分)如何能做出逼真的金屬物體呢?
?學習進階圖(新手到大師之路):http://www.18dy18dy.cn/thread-96811-1-1.html
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