3dmax燈光教程—如何模擬出真實的舞臺燈光效果
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2018-01-27 14:22
婚禮上、典禮上、KTV等需要用到舞臺燈光的設計,對于這樣的燈光設計,我們可以怎么做呢?
創建一個簡單的環境。
按數字“8”添加鏡頭效果。
在鏡頭效果參數內添加光暈效果(注意要先添加鏡頭效果后才能找到光暈)。
調整光暈參數,這里大家可以先根據圖上調整,等最后測試的時候再根據效果圖調整參數大小。
材質ID后面的數字必須和材質球內的ID號相對應才能生效。
將想要添加光暈效果的材質球的材質ID設置為1(與之前設置的ID號相對應),并吧材質賦予物體。
按照以上步驟操作好后,可以先測試一下光暈效果,如果不滿意光暈效果的展示,返回第4步繼續調整。(注:這里分享的僅是操作教程)
那大家婚禮上看到的光束如何表現呢?
第一步,創建一盞聚光燈,并為它添加投影貼圖。
然后再為這盞聚光燈添加體積光效果。
在體積光參數面板調整光束的密度,也可以理解為光束的透明度,數值越小越透明。
我們可以將燈光復制出來一些 改變一下燈光的顏色,測試一下~
我們才來測試一下其他效果。
重新創建一盞泛光燈,并為它添加鏡頭效果。
我們還可以一次將多種效果疊加使用,來達到想要的效果。
分別調整各項元素的參數,來實現想要的結果(參數需要邊調整邊測試)。
自己試驗后看一下最終的效果。
需要注意的問題是:鏡頭效果與體積光無法在V-ray幀緩存中實現,只能開啟max默認渲染框才能看到效果。
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