本帖最后由 蓬蓬 于 2016-7-7 14:09 編輯
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最終效果:
1.建一個box為基本形
2.給一個turbosmooth(渦輪平滑)
3.添加一個edit poly可編輯多邊形
4.調整點,選中2點向中間壓
5.調整好的
6.選中需要的邊
7.給2次廓邊
8.再給spherify球形化,percent可以給到2
8.再轉editpoly選中所需的邊
9.轉面,給擠出,擠出值不要太大
10.最后一步,直接給一個tubosmooth,在editpoly時,分好材質,給上材質id,完成了。。。
http://www.18dy18dy.cn/thread-155485-1-1.html 引-1
http://www.18dy18dy.cn/thread-156384-1-1.html 排球詳細建模(續)
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