本帖最后由 蓬蓬 于 2016-7-7 14:44 編輯
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布線版↓
3.隔開選擇點 再移動-5
4.第三條 同理往上移動2.5
5.同樣隔開 再移動5 其實這里其實就是數值的利用~讓我們的波浪處在2.5和7.5之間~當豎起來的時候同樣是2.5的距離相隔
6.選擇2條邊 右鍵創建圖形
7.打開捕捉 向下移動 記得是實例不是復制~下面的所有復制大部分都是實例
8.打開旋轉捕捉90度 復制一個
9.再打開捕捉 移動錯開位置
10.同樣捕捉的實例復制
11.可渲染樣條線 因為是實例復制~只要編輯一條就可以了
12.全選所有點 給切角命令
13.因為切角所以波浪的弧度會小一點~縮放 或者移動同樣數值 當正負數·同剛開始一樣的那樣操作而已
14.全選所有眼條線 轉多邊形 超級布爾只能左右多邊形
15.創建box 記得高度為負數~
16.超級布爾~一個個去拾取
17.得出這樣的效果
18.轉多邊形 按元素自動選擇布爾的面 反選得到這些面刪掉
19.再刪掉不要的面~每個尾部的面喝2條不要的面
20.元素選擇給個平面化Z
21.選擇中間的邊~一個個點~我這里有些多選了~沒什么辦法~一個個點吧
22.選擇好后 往前移動
23.右鍵轉換到面 再移動一點點
24.返回邊~切角 段數最多3
25.鏡像復制一份背部~移動到剛好的位置
26.附加在一起·選擇所有的邊界~按shift+縮放 然后平面化Z壓平之后 焊接點~圖忘記截了~所以少了一張
27.渦輪平滑
這里是簡易版 效果圖的同學可以用這個
1-12完全一樣
可渲染樣條線矩形 45度 長寬度一樣
加編輯多邊形切角 就行了~很簡單
效果的差別就是中間會有一條相交縫~如果模型在遠處~或者不需要表現一樣的話~這樣就可以了~
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簡易版↓(在最下面基礎不扎實的同學可以從1-12之后跳到最底部的簡易版)
1.創建平面 請按照數值100X100 10X10
2.轉多邊形 框選上面一排點 按F12打開數值面板 偏移世界Y移動-2.5
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