本帖最后由 蓬蓬 于 2016-7-7 14:42 編輯
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實物圖
1.創建長方體,右鍵轉可編輯多邊形并選擇頂面右鍵塌陷
2.調整頂點位置并刪除背面,在元素層級下捕捉復制一個
3.選中所有頂點,焊接
4.ALT+C鍵使用切割工具切割如圖線條,并刪除底部選中面
5.選擇切割所得線條,用縮放工具垂直方向壓平
6.捕捉頂點復制該物體至12份,選擇其中一個,附加列表中其他11個
7.點層級下選擇所有點,焊接
8.選擇所有邊,切角
9.添加彎曲修改器,360度彎曲
10.對彎曲接縫處上面和中間頂點參照其他同樣位置使用切割工具連接點后,移除邊,以消除三角面
11.處理完畢后選中所有點,焊接,添加FFD2X2X2 縮放點成想要的形狀
12.右鍵轉可編輯多邊形,選擇底部邊界,縮放復制幾次,封口,并在面層級下選中封口面右鍵塌陷成點
13.選擇上部邊界,縮放一圈做為碗的厚度,然后按住shift向下移動復制
14.縮放該邊界至合適大小,并對其做同樣處理(見第12步),得到如圖
15.選擇如圖兩圈邊做切角處理
16.右鍵選擇nurbs切換(迭代次數2或3),做平滑處理(也可添加網格平滑或渦輪平滑修改器),即可得到平滑模型







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