簡化的用戶界面 - V-Ray 3.0 引入了一個簡化的用戶界面,其中包括 3 種模式:基本模式、高級模式和專家模式。模式可以隨時進行切換以顯示其他控件。在默認情況下,基本模式是專為滿足大多數藝術家的日常成品作品工作上的需要。
新的蒙皮明暗器 - 一種專用的,直觀的蒙皮明暗器與分層高光反射高亮區將使它比以往更容易的為藝術家創建復雜的,分層的蒙皮。
概率燈光 - 加速場景大量燈光的數目增加。概率燈光采樣減少在渲染時計算的數目。
漸進渲染 - 新的漸進產品級渲染是建立在相同的路徑跟蹤技術作為在 V-Ray RT 上一個簡單的、直觀的、適合任何場景的解決方案。漸進渲染器兼容于所有的 V-Ray 成品功能,包括發光度,燈光緩存,SSS,渲染元素,等等。
更快的光線跟蹤 - V-Ray 3.0 引入了明顯優化的光線跟蹤核心,以加快 BF 算法來計算全局照明(GI),漸進路徑跟蹤,反射、折射、和更多。根據場景的復雜性,用戶報告的速度增加高達 5 倍。
快速設置 - 快速設置為藝術家們提供成品就緒的預設,并在單一簡潔的界面上控制所有簡單的渲染質量,極其方便。
高級 V-Ray 幀緩沖區 - 輸出一致的顏色是藝術家必不可少的工作流程。V-Ray 3.0 已擴展到利用各種顏色的定義包含 LUT (.cube)),ICC 配置文件 (.icc) 和 OpenColorIO (.ocio)。默認情況下的 V-Ray 3.0 設置為線性工作流,使其更容易確保可靠的、準確的色彩。
渲染遮罩 - 渲染遮罩使用對象選擇,包含 / 排除列表,或紋理貼圖來控制渲染精確的像素。
更快的毛發 - V-Ray 3.0 引入了更快的毛發渲染速度(高達 15 倍),并視相關的細分,可以自動平滑毛發曲線。
光線跟蹤 SSS - 提供改進的次曲面散布,包含基于對象和光線跟蹤照明的選項。
最大光線強度 - 最大光線強度鉗制二次光線以消除由非常明亮的源所生成的澡波。消除人工品的同時保留動態范圍。
VRmats(VR-Mat-材質) - VRmats(原 VISMAT)是通用的 V-Ray 明暗器為跨越多個應用程序而使用。例如 VRmat 材質可在 V-Ray for 3ds Max 軟件上創建并直接傳送到 V-Ray for Maya。
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