非常強(qiáng)大VR3.0中文版64位只支持3D2014
簡化的用戶界面 - V-Ray 3.0 引入了一個(gè)簡化的用戶界面,其中包括 3 種模式:基本模式、高級(jí)模式和專家模式。模式可以隨時(shí)進(jìn)行切換以顯示其他控件。在默認(rèn)情況下,基本模式是專為滿足大多數(shù)藝術(shù)家的日常成品作品工作上的需要。
新的蒙皮明暗器 - 一種專用的,直觀的蒙皮明暗器與分層高光反射高亮區(qū)將使它比以往更容易的為藝術(shù)家創(chuàng)建復(fù)雜的,分層的蒙皮。
概率燈光 - 加速場景大量燈光的數(shù)目增加。概率燈光采樣減少在渲染時(shí)計(jì)算的數(shù)目。
漸進(jìn)渲染 - 新的漸進(jìn)產(chǎn)品級(jí)渲染是建立在相同的路徑跟蹤技術(shù)作為在 V-Ray RT 上一個(gè)簡單的、直觀的、適合任何場景的解決方案。漸進(jìn)渲染器兼容于所有的 V-Ray 成品功能,包括發(fā)光度,燈光緩存,SSS,渲染元素,等等。
更快的光線跟蹤 - V-Ray 3.0 引入了明顯優(yōu)化的光線跟蹤核心,以加快 BF 算法來計(jì)算全局照明(GI),漸進(jìn)路徑跟蹤,反射、折射、和更多。根據(jù)場景的復(fù)雜性,用戶報(bào)告的速度增加高達(dá) 5 倍。
快速設(shè)置 - 快速設(shè)置為藝術(shù)家們提供成品就緒的預(yù)設(shè),并在單一簡潔的界面上控制所有簡單的渲染質(zhì)量,極其方便。
高級(jí) V-Ray 幀緩沖區(qū) - 輸出一致的顏色是藝術(shù)家必不可少的工作流程。V-Ray 3.0 已擴(kuò)展到利用各種顏色的定義包含 LUT (.cube)),ICC 配置文件 (.icc) 和 OpenColorIO (.ocio)。默認(rèn)情況下的 V-Ray 3.0 設(shè)置為線性工作流,使其更容易確保可靠的、準(zhǔn)確的色彩。
渲染遮罩 - 渲染遮罩使用對(duì)象選擇,包含 / 排除列表,或紋理貼圖來控制渲染精確的像素。
更快的毛發(fā) - V-Ray 3.0 引入了更快的毛發(fā)渲染速度(高達(dá) 15 倍),并視相關(guān)的細(xì)分,可以自動(dòng)平滑毛發(fā)曲線。
光線跟蹤 SSS - 提供改進(jìn)的次曲面散布,包含基于對(duì)象和光線跟蹤照明的選項(xiàng)。
最大光線強(qiáng)度 - 最大光線強(qiáng)度鉗制二次光線以消除由非常明亮的源所生成的澡波。消除人工品的同時(shí)保留動(dòng)態(tài)范圍。
VRmats(VR-Mat-材質(zhì)) - VRmats(原 VISMAT)是通用的 V-Ray 明暗器為跨越多個(gè)應(yīng)用程序而使用。例如 VRmat 材質(zhì)可在 V-Ray for 3ds Max 軟件上創(chuàng)建并直接傳送到 V-Ray for Maya。
評(píng)論(50)