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【第二回】(3DMAX材質部分)做好的模型再打開時為何貼圖會不見?

正在參與:技能知識解答
關鍵詞:3D問題 3D疑難 3D材質?


【問】做好的模型再打開時為何貼圖會不見??
【答】可能你的貼圖的路徑改變,找不到貼圖,渲染開始時會給出貼圖的原路徑,按此路徑將貼圖恢復即可。
? ? ? ? ? ?另外,看看你的貼圖材質是否還在機子上,有時你在作圖中或許調用的是光盤中的材質,但在第二次打開圖時光盤沒有了,顯然材質也就沒了。

【問】在給材質或貼圖的時候顯示不出圖案,用看圖工具可以看到,給到模型上就是一片紅或其他顏色,沒有圖案??
【答】一般在對物體進行了一些操作后易出現你說的情形,可使用uvw map修改器為物體指定貼圖坐標,在modify面板。uvw map命令很強大。
? ? ? ? ? 另外,在視圖中,一般材質貼圖不會顯示出來,只有在渲染后才會顯示,除非在菜單欄中進行一些設置。

【問】不知道怎么樣才能在造型上貼好材質,才能使效果圖看起來不失真,有真實感
【答】不要用100%的材質貼圖,應該多用色彩調和.當然圖片也要,現在的硬盤大,多裝圖片無所謂。還有必須搞懂貼圖坐標的用法

【問】我在使用3dmax 4中不小心點了一個菜單使材質球的顏色全部變成了黑白色,不知如何恢復??
【答】只要刪除就行了,重新再做。

【問】各位高手,你們的boolen后的物件會不會貼不上材質?如何解決?
【答】由于布爾運算后的對象貼圖坐標丟失,所以不好貼圖,解決:給對象加一個UVW map修改器即可

【問】我想把在PHOTOSHOP中處理的站得很直的一個人的背面變成彎腰拾東西的,要如何處理呢?
【答】2維圖形不能像3維那樣變形,除非把它做成3維的?

【問】在PHOTOSHOP中處理的圖像貼到3D中如何可做出立體效果??
【答】方法很多啊,比如將圖應用到到置換貼圖上,不就立體了嗎??
? ? ? ? ? 在貼圖面版里有個displacement,選擇bitmap,后,找些黑白的花紋貼上,然后賦給物體,然后在物體上加上一個displace(好像是,這個方法我少用,記不清),好像就行了
? ? ? ? ? 要不然就直接把黑白圖貼到maps的bump里面,再賦給物體就可以得到簡單的起伏變化了.?

【問】一個平面的啤酒瓶的標簽是平鋪的,如何能將它繞著瓶子貼上去呢?還有啤酒瓶如何貼圖呢??
【答】用uvw map修改器,它的功能相當強大,仔細體會。

【問】3dmax怎么為1個物體賦予多個貼圖?
【答】用多維材質。

【問】如何可以作玻璃的效果!?
【答】玻璃材質:?
? ? ? ? ? 在材質框中設計置: Ambient R:80 G:80 B:80 Diffuse R:230 G:230 B:230 Specular R:255 G:255 B:255 Specular Level:100 Glossiness:25 Soften:0.1?
? ? ? ? ? 選中color項 展開Maps卷展欄: 選中Opacity項,設數值為70。點選None項,出現對話框,選擇貼圖。
? ? ? ? ? 另外,制作玻璃效果,光是調節參數是不夠的,那樣只是實現了透明效果。如果使用光線跟蹤材質raytrace效果會更好。
? ? ? ? ? 在map卷展的reflection和refraction貼圖通道都使用taytrace(光線追蹤),一個是反射,一個是折射。在加上高光貼圖就可以了(用二維軟件制作)。

【問】我在家具設計中遇到要在三維曲面周邊準確的上做一塊弧型LOGO貼圖,該怎么辦呢??
【答】要實現準確定位貼圖,得使用復合貼圖composite,在其子級貼圖中選擇想要得貼圖。
? ? ? ? ? 要在每個子級貼圖的bitmap 參數卷展中設置貼圖通道號碼(map cannale)。
? ? ? ? ? 然后modfy面板的材質修改器中選擇uvw map,對每個composite的子級材質設置同bitmap卷展相同的貼圖號碼。
? ? ? ? ? 在uvw map參數面板下部選擇region fit,在物體上劃出要貼圖的位置即可 如果渲染出現logo覆蓋整個物體現象,在logo貼圖的bitmap卷展把tile下方的復選框去掉,關閉它的重復功能即可。
? ? ? ? ? 我只是大概的說一下,細節的東西還要自己來體會。multi/sub-object(多重子材質貼圖)也可實現定位貼圖。
? ? ? ? ? 只不過它需要通過edit mesh修改器來調整。

【問】怎樣能準確在圓形面添加貼圖,比如硬幣的正反面,這種材質應該處理成什么樣的??
【答】材質是方形的,貼圖的圖面做成圓形的,在UVW中調整大小,直到合適為止。

【問】誰會做鏡子的材質??
【答】一般用反射貼圖加光線跟蹤,把材質的反射率設成100%就可以了。

【問】我把球轉化為NURBS然后用Make loft 在球上生成一系列的緯線,請問怎樣才能把這些線給渲染出來?
【答】在NURBS不能渲染,你可用sphere建立球體 ,在材質編輯器中賦線框材質。

【問】我做一塊窗簾后,用快速著色觀看時卻一片黑暗(不是燈光問題) 有誰能告訴我為什么??
【答】你把這窗簾換個面或搞上個雙面貼圖就行了。


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【第一回】(3DMAX渲染部分)如何提高Vr渲染速度

【第三回】(3DMAX材質部分)怎么做地板折射反射物體的效果啊?

?學習進階圖(新手到大師之路):http://www.18dy18dy.cn/thread-96811-1-1.html

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