本帖最后由 蓬蓬 于 2016-5-27 17:03 編輯
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先看看完成效果圖:
制作步驟:
首先建立模型
1、建立一個面片(低段數)作為地板
2、建立一個圓柱作為桌子
2、建立一個面片(高段數,段數越高效果越好)作為布料,把方形面片的邊刪掉一些,然后修改點的位置,將方形面片改為圓形的
給圓形面片添加布料插件命令
如圖所示進行修改
添加其他要進行碰撞的物體
添加碰撞屬**,修改深度為2
哈哈 搞錯了,不是點模擬局部,是模擬
刪除圓柱模型,塌陷布料物體添加TurboSmooth進行光滑,添加shell給布料加個厚度。









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