本帖最后由 蓬蓬 于 2016-7-7 14:34 編輯
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1.創建平面 長寬段數10:17
2.轉多邊形選擇一條豎邊
3.打開石墨 生成拓撲 蜂窩
4.選擇邊界 刪除
5.選擇不要的面 刪除
6.細化 四邊形 面中心
7.刪除2邊多出的面
8.所有面 右鍵插入 按多邊形形式
9.右鍵轉換到邊
10返回面刪除 再返回邊 環形
11.右鍵連接 2條
12.彎曲修改器 360度X軸
13.轉多邊形 所有點給一次焊接
14.FFD正方體 修改點數
15.縮放 修改造型
16.殼
17.渦輪平滑
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不知道第11步連接2條線有什么用?是為了給模型加段后好彎曲嗎?