實(shí)時(shí)渲染降噪、光線追蹤功能操作
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2022-04-21 17:34
實(shí)時(shí)渲染:實(shí)時(shí)呈現(xiàn),每個(gè)像素都精確。
采用 RTX 渲染技術(shù),基于 Unreal Engine 4,保證實(shí)時(shí)渲染速度的同時(shí),接近離線渲染品質(zhì)。
RTX 實(shí)時(shí)光線追蹤
利用 RTX 硬件的加速性能,在短時(shí)間內(nèi)輸出高質(zhì)量的圖片和視頻。
世界空間降噪器
在通用的 SSD(Screen Space Denoiser )屏幕空間降噪的技術(shù)基礎(chǔ)上,引入WSD(World Space Denoiser)世界空間降噪,根據(jù)場(chǎng)景的深度法線自適應(yīng)調(diào)整降噪強(qiáng)度。
大場(chǎng)景承載力
基于層級(jí)關(guān)系的遞進(jìn)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)加速,顯著降低了 CPU 與 GPU 之間的 I/O 通信頻率,優(yōu)化實(shí)例模型在渲染時(shí)的繪制和調(diào)用。使用 Texture Streaming(紋理流送)技術(shù),有效緩解顯存和內(nèi)存壓力。
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