D5渲染器 2.2 全新上線|新功能圖文詳細講解
D5 RENDER功能更新
新增和優化?
組件
◇ 項目合并 beta
◇ 投影燈
◇ 舞臺燈光增加旋轉參數
渲染
◇ 天氣系統:雨雪
◇ 后期參數:色調、暗角、色散
◇ 自發光衰減準確性優化
◇ 植物素材 GI 效果改進
◇ 材質 ID 通道圖色彩優化
◇ 后期色調映射默認值調整
功能
◇ 圖層管理
◇ 自定義快捷鍵
◇ 筆刷和散布增加記錄列表
◇ 支持 SketchUp 2022 文件直接導入
◇ HDRI 天空增加 EXR 格式支持
◇ 景深功能支持自動跟焦
◇ 導入模型支持同步建模坐標系
◇ 資源列表排序規則優化
◇ 渲染輸出參數設置保留
◇ 信息統計開關狀態保留
◇ 視角支持加速移動
◇ 素材更新時允許取消
效率和穩定性
◇ 大場景顯存占用更低
◇ 實時多光源反射效率優化
◇ 資源列表性能優化
素材庫
◇ 素材庫工具顯示當前已選素材
◇ 新增素材顯示上新標識
◇ 粒子支持調整參數
◇ 車輛模型增加"動態"開關和“左右舵”選項
◇ 新增貼花素材
◇ 新增雪景模型
◇ 新增水磨石、墻磚、屋頂、水材質
◇ 新增靜態交通工具模型
◇ 人物素材動作表現優化
◇ 交通工具模型效率優化
工作流插件
◇ 插件聯動時存檔關聯邏輯優化
修復
◇ 顏色渲染結果與調色板預覽不一致的問題
◇ 毛玻璃在反射中的效果錯誤
◇ 窗簾素材會隨機播放的問題,修復為從第0幀開始播放
◇ 太陽光暈在渲染的視頻中丟失的問題
◇ 素材庫下載進度顯示錯誤的問題
部分功能詳解
組件
◇「D5組件」是基于D5渲染器簡潔的本體之上,用于實現高級功能延伸的一系列擴展模塊(了解「D5組件」 ),在“菜單” → “偏好設置” → “組件”中,可以查看當前已有的組件,一鍵開關,管理組件的狀態。
1. 項目合并 beta
◇ 在“菜單” → “偏好設置” → “組件”中,開啟項目合并后,可使用項目合并功能,支持 10 個項目文件的同時合并,方便團隊成員合作完成項目。
◇ 項目合并功能有三個入口:
? ? 從“歡迎頁” → “最近使用”中,點擊右上角圖標進入;
? ? 在“最近使用”的列表中,選擇項目右鍵菜單中的“合并項目”;
? ? 場景編輯中,點擊“菜單” → “文件”,打開“合并項目”功能。
◇ 合并項目時,需要添加至少兩個項目,分別設置項目中需要合并的模型、燈光或場景鏡頭等選項,再選擇生成合并項目的文件的位置。
◇ 項目合并會按照添加項目的順序進行,位于首位的項目為主項目,除第一種直接進入合并頁面的方式外,后兩種從項目中進入的方式,會直接將當前選擇的項目作為主項目,添加到合并項目頁面的第一個位置。后續添加的項目,會依次向前進行合并,覆蓋前一個項目的參數。
如:兩項目中都存在相同的燈光,如合并選項中都勾選了燈光,后添加項目中燈光的參數,會將前一個項目中的燈光參數進行覆蓋。
◇ 合并功能的基本邏輯是:勾選的設置項,會在合并結果中保留;未勾選的會被丟棄。若多個項目同時勾選同一個選項,場景中完全相同的部分,只保留一份;不同的部分,會自動添加。
2. 投影燈
在“菜單” → “偏好設置” → “組件”中,開啟投影燈后,可以從“導航欄” → “光源”,選擇“投影燈”添加到場景中。
◇ 投影燈為新增的燈光類型,投影效果為矩形。支持添加圖片(jpg / png / bmp)、視頻(mp4 / avi / wmv)格式的媒體文件。
◇ 將投影燈添加至場景中后,可在右側邊欄調整投影儀參數,通過錐角參數,控制投影圖案的反饋。UV參數控制投影內圖片或視頻的位置或尺寸。煙霧參數的效果,需要先打開“環境” → “天氣” → “霧氣”中的“丁達爾效應”。
3. 舞臺燈光增加旋轉參數
◇ 在上一版舞臺燈光的基礎上,增加了旋轉參數,用于在未開啟棱鏡參數時,控制燈光圖案的旋轉。
◇ 當旋轉參數為0時,燈光圖案為靜止狀態;當旋轉參數為負數時,燈光圖案進行順時針旋轉,數值越小,旋轉速度越快;當旋轉參數為正數時,燈光圖案進行逆時針旋轉,數值越大,旋轉速度越快。
渲染
4. 天氣系統:降水
◇ 新增雨、雪天氣,支持調整雨雪強度和地面積水效果。
◇ 通過雨、雪參數直接切換天氣效果變化和過渡狀態。同時,數值越偏向兩端,降水的粒子速度越大。
◇ 強度參數用來同時控制天空中雨滴或雪花的大小和密度,可模擬從小雨到大雨、雨夾雪、小雪到大雪的過程。積水參數可調整地面受降水影響的程度。值為0表示地面沒有積水或積雪效果,值越大地面的積水或積雪程度越大。
◇ 雨水自動識別室外玻璃材質,在玻璃表面形成動態雨痕。
5. 后期參數:色調、暗角、色差
◇ 色調:與色溫參數互相配合,通過調節青色和洋紅色范圍來調整場景的白平衡色調。
◇ 暗角:模擬真實世界中相機鏡頭四角亮度平緩降低的漸變效果。
◇ 色散:模擬真實世界相機鏡頭顏色變換的色散現象。
6. 自發光衰減準確性優化
7. 植物素材 GI 效果改進
◇ 植被陰影遮蔽性進一步加強,提升植物表現的立體感和層次感。
8. 材質 ID 通道圖色彩優化
◇ 材質通道圖色彩差異變大,更容易在后期軟件中進行選擇。
9. 后期色調映射(高光、陰影、反差)默認值調整
◇ 畫面默認對比度和飽和度提高。
功能
10. 圖層管理
◇ 左側邊欄新增圖層管理功能,方便對場景資源進行更快捷的歸類管理。
◇ 場景中始終會有一個默認圖層。點擊“加號”新建圖層。選擇圖層后,圖層前會顯示“對勾”,表示當前圖層處于激活狀態,新添加的物體會放在當前激活的圖層中。每次只能激活一個圖層。當前物體的所屬圖層可以在右側邊欄中查看,如需改變物體所在的圖層,在下拉選項中切換即可。
◇ 圖層支持鎖定、隱藏功能。圖層鎖定后,圖層中的所有物體都會處于鎖定狀態。處于隱藏狀態的圖層,其中的所有物體也會被隱藏,新添加到該圖層中的物體,也會立即被隱藏。在圖層的右鍵菜單中,點擊“選擇全部對象”,可以一次全選當前圖層中的所有物體;點擊“重命名”,可以更改當前圖層的名稱;點擊“刪除”,可以刪除當前圖層和圖層內的對象。
◇ 需要注意的是,刪除圖層會刪除當前圖層和圖層內的所有對象,如果需要保留圖層內的對象,可以在刪除圖層前右鍵圖層,選擇全部對象,將圖層內的對象移動至其他圖層。
◇ 在資源列表的篩選項中,增加了“當前圖層”的選項,用來篩選出位于當前圖層中的物體。
11. 自定義快捷鍵
◇ 在“菜單” → “偏好設置” → “快捷鍵”中可自定義快捷鍵,根據自己的使用習慣修改鍵位,與常用的工作流銜接。
◇ 常見的操作如視角移動、視圖切換、各類工具都已支持修改。還有部分功能預留了空白鍵位,可直接自定義。點擊輸入框中輸入需要替換的鍵,按下回車鍵即可修改成功。設置成功后,也支持點擊“還原”重置快捷鍵。如設置時遇到快捷鍵沖突,右鍵可以取消設置。
◇ 需要注意一個小改動:小鍵盤與大鍵盤的數字鍵在此次更新中做了分離,分別支持設置單獨的快捷鍵。原小鍵盤數字鍵(1、2、3、4)不再支持光源的添加。
12. 筆刷和散布增加記錄列表
◇ 使用筆刷或者散布工具在模型上繪制植物后,在模型解鎖的狀態下,選中模型會在右側邊欄中顯示筆刷記錄。
◇ 記錄中包含所繪制的植物信息,每條記錄都支持隱藏,并支持在筆刷、橡皮擦中應用當前記錄內的植物,以此記錄中的植物來繼續繪制,或是擦除的功能。右鍵筆刷記錄,可以進行刪除或重命名,更便捷的管理場景內的素材。
◇ 每次繪制時,如選擇了相同的植物,則會合并為同一條記錄。如第一筆繪制了 A/B/C 三種植物,第二筆繪制了 B/C/D 三種植物,第三筆繼續繪制了 A/B/C 三種,那此模型的筆刷記錄中只有兩條:A/B/C 和 B/C/D ,即第一次和第三次繪制了相同的植物,合并為一次記錄。
13. 支持 SketchUp 2022 直接導入
◇ 可以直接從歡迎頁或場景中打開 SketchUp 2022 文件。
14. HDR 天空增加 EXR 格式支持
◇ 添加自定義 HDR 時,支持導入 EXR 格式文件。
15. 景深功能支持自動跟焦
◇ 場景右上角的“相機” → “景深”中新增了“自動跟焦”選項。
16. 導入模型支持同步建模坐標系
◇導入模型的資源列表菜單,和右側邊欄新增“同步坐標系”功能,點擊后按鈕后,模型會移動到建模軟件中坐標的位置。
◇已有的對齊功能,是多選模型后,選中的模型將按照原始建模坐標軸歸為對齊,保持在建模軟件中的坐標相對位置不變,坐標系同步時直接恢復到絕對建模坐標的位置。
17. 資源列表排序規則優化
◇ 調整了新增的物體在資源列表中的排列位置。
◇ 在舊版本中,添加物體或成組操作時,新增的條目會自動添加到資源列表的最下方。在新版本中,添加物體物體或是在成組時,會將條目排列在已選中條目的下方。解組時,會以列表中最上方元素為位置,將組內元素依此向下排列。
18. 渲染輸出參數設置保留
◇ 在圖片、視頻渲染模式中,會記錄選擇的格式、分辨率、通道圖等參數,在下一次打開時仍保留參數。
19. 信息統計開關狀態保留
◇ “菜單” → “查看”中的“顯示統計信息”,會記錄當前的設置,在下一次打開時仍保留開關狀態。
20. 視角支持加速移動
◇ 在漫游模式中,使用方位鍵移動時,可以按住 Shift 鍵,以一定的加速度逐漸增加視角移動速度,最高可提升至 20 倍;按住 空格鍵 會減速移動,最多減緩至 0.5 倍。
21. 素材更新時允許取消
◇ 打開項目文件時,如彈出“部分模型素材與最新版本不兼容”的彈窗時,允許在更新過程點擊“取消”,暫停本次素材的更新。
效率和穩定性
22. 大場景顯存占用更低
◇ Texture Streaming 進一步優化,空間跨度大的場景顯存占用下降。
23. 實時多光源反射效率優化
◇ 當場景中光源數量較多時,實時預覽的反射和折射會切換到高性能模式,提高實時預覽幀數。
24. 資源列表性能優化
◇ 左側邊欄資源列表支持 5000+。
素材庫
25. 素材庫工具顯示當前已選素材
◇ 在素材庫中選擇工具并選擇模型后,在左下角的素材工具欄中,會顯示當前已選擇的植物信息。
◇ 列表下方顯示當前已選數量和總可選數量。點擊縮略圖右上角的“減號”刪除所選,或是點擊“清除全部”管理已選素材。
26. 新增素材顯示上新標識
27. 粒子支持調整參數
◇ 所有粒子素材支持調整參數。
28. 車輛模型增加"動態"開關和“左右舵”選項
29. 新增貼花素材
◇ 新增貼花素材,包含道路標線、破損墻面、水漬、涂鴉等類型。從“素材庫”-“模型”-“貼花”中下載即可使用。貼花模型可以放在場景中的任何模型表面。
◇ 貼花支持修改尺寸,包含貼花本身的平面尺寸和投影的影響范圍。貼花的投影方向默認為 X 軸正方向。在貼花邊界框范圍內的物體,都會受到其的投影的影響。貼花的材質支持自定義編輯。將貼花素材放置在場景中后,在右側邊欄中編輯貼花材質。
30. 新增雪景模型
31. 新增水磨石、墻磚、屋頂、水材質
32. 新增靜態交通工具模型
33. 人物素材動作表現優化
34. 交通工具模型效率優化
◇ 優化了多交通工具模型場景的性能。
工作流插件
35. 插件聯動時存檔關聯邏輯優化
◇ 點擊工作流插件的啟動按鈕,點擊“確定”創建新的.drs項目,點擊“選擇文件”,重新關聯已有的.drs項目,在場景中創建新關聯模型,或替換場景中已存在的模型。
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