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ACES色彩管理流程


扮家家室內(nèi)設(shè)計網(wǎng)


ACES(Academy Color Encoding System)是由美國電影藝術(shù)與科學(xué)學(xué)院(AMPAS)和行業(yè)合作伙伴開發(fā)的開放式色彩管理和互換系統(tǒng),它規(guī)范了所有不同類型的項目中的色彩科學(xué),其創(chuàng)立的目的是為行業(yè)提供標(biāo)準(zhǔn)化的色彩管理系統(tǒng)。ACES貫穿了制片生產(chǎn)、后期制作、放映和存檔的各個階段。


在2004年ACES項目剛剛啟動時,美國電影藝術(shù)與科學(xué)學(xué)院(AMPAS)和許多行業(yè)專家意識到,需要一種開放的色彩管理系統(tǒng),這個系統(tǒng)要能應(yīng)對現(xiàn)代數(shù)字影像制作的諸多復(fù)雜性。

在有數(shù)十種不同的攝影機系統(tǒng)、編碼、顯示設(shè)備等的行業(yè)中,學(xué)院發(fā)現(xiàn)需要使用像ACES這樣的系統(tǒng),以精確且簡單的方式來管理色彩,無論是用于攝影機還是顯示器。


雖然許多軟件開發(fā)人員已經(jīng)在應(yīng)用程序中解決了色彩管理問題,但是這些解決方案都不是面對行業(yè)范圍開放的。而ACES是一種行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的色彩管理解決方案,任何人都可以使用它來管理任何項目的色彩生產(chǎn)流程。


自2014年發(fā)布ACES 1.0以來,ACES生產(chǎn)流程已在數(shù)十部好萊塢大片、電視連續(xù)劇和獨立電影中使用。 現(xiàn)在,ACES生產(chǎn)流程也被眾多應(yīng)用程序所支持,包括DaVinci Resolve,F(xiàn)ilmlight的Baselight,Nucoda等。


關(guān)于ACES,最重要的事情之一,是它的處理流程利用了『拍攝參考數(shù)據(jù)』,即每個攝像機系統(tǒng)使用并寫入到素材中的色彩科學(xué)數(shù)據(jù)。在進入色彩流程后,ACES會對這些數(shù)據(jù)進行逆向工程,即所謂的ACES輸入轉(zhuǎn)換或IDT,將其還原為攝像機在實際場景中拍攝的純線性光信息。從理論上來講,這將完全排除掉攝影機系統(tǒng)對原始色彩的影響。


這就是為什么ACES經(jīng)常被認為是場景參考數(shù)據(jù),或者用更專業(yè)的術(shù)語來說是線性場景。排除了攝影機的影響,能使我們更接近攝像機所面對的真實場景。此外,ACES色彩所使用的色彩空間很大,它涵蓋了人類視覺區(qū)域的所有可見光區(qū),甚至還包括了一部分不可見光。


ACES是一個將來自不同攝影機的拍攝參考數(shù)據(jù),轉(zhuǎn)換為一個有共同起點和色彩科學(xué)的線性場景的統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)。在ACES工作流程中,你不會遇到在較小的色彩空間中常見的工作限制。對于客戶移交和存檔來說,ACES色彩空間非常大,所以其本質(zhì)目的是“面向未來的”。


另外要知道的是,ACES的線性場景僅是運用于工作生產(chǎn)流程的一部分,并不適用于直接觀看。因為,人眼的視覺不是以線性方式來工作的,最終項目因為仍會在電視、投影儀等設(shè)備上來觀看,所以它們會被分配不同的伽瑪或EOTF(電光傳遞函數(shù))。因此,ACES還會涉及顯示端的色彩管理流程。通過針對不同顏色空間和顯示設(shè)備的不同轉(zhuǎn)換來解析ACES數(shù)據(jù)。


在精度方面,ACES使用Open EXR 16位半浮點處理,它能覆蓋至少30檔動態(tài)范圍的場景曝光數(shù)據(jù)。這些EXR數(shù)據(jù)僅用于應(yīng)用程序內(nèi)部運算,除了渲染器會用到它以外,它不會生成數(shù)據(jù)文件,你也不用管理它。



以下是ACES生產(chǎn)流程的優(yōu)勢:

?攝影機系統(tǒng)色彩科學(xué)的統(tǒng)一性——因為轉(zhuǎn)換為線性光場景排除掉了攝影機系統(tǒng)對彩色的影響,對于應(yīng)用程序來說就有了一個共同的色彩科學(xué)起點。

?對于像VFX/CGI這種本身就是線性色彩合成的工作流來說,更是會因ACES獲益。而且,線性數(shù)據(jù)可隨時被渲染回需要的用途,或者直接提供給調(diào)色師,不會有任何色彩偏移,完全保留了所有調(diào)色。

?為寬色域/高動態(tài)范圍做好了準(zhǔn)備,ACES能保留30檔動態(tài)范圍的圖像數(shù)據(jù),不僅色域大,而且非常適合HDR,這些概念未來都將得以進一步開發(fā)。

?常青的數(shù)字母帶,ACES被創(chuàng)立的要求之一就是讓該系統(tǒng)具有超寬超大的動態(tài)范圍,這才能使一種萬古常青的數(shù)字母帶成為可能。


ACES都有哪些組成部分?

雖然ACES及其轉(zhuǎn)換在數(shù)學(xué)上非常復(fù)雜,但是你還是可以通過了解一些生產(chǎn)流程和轉(zhuǎn)換功能來更好的理解ACES。這里是一些相關(guān)術(shù)語及其在流程中協(xié)作時的功用說明。

?ACES Input Transform(IDT或輸入設(shè)備轉(zhuǎn)換):它將攝影機獨有的拍攝參考數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為線性場景的ACES色彩空間。目前,攝影機廠商會為自己的攝影機系統(tǒng)來開發(fā)IDT轉(zhuǎn)換算法,然后ACES學(xué)院對其進行測試和驗證,未來ACES學(xué)院會擁有更多的控制權(quán)。IDT轉(zhuǎn)換和其它ACES轉(zhuǎn)換一樣也是用CTL(色彩轉(zhuǎn)換語言)編程語言來編寫的。IDT并不是完全與攝影機系統(tǒng)一對一的關(guān)系,有時也會將不同的IDT應(yīng)用于同一個攝影機系統(tǒng)來補償一些攝影機系統(tǒng)中因不同設(shè)置所帶來的差別。

?ACES Look Transform(LMT或外觀修改轉(zhuǎn)換):它是ACES觀看轉(zhuǎn)換(它由LMT、RRT和ODT系統(tǒng)組成)的一部分,它提供一種類似于將LUT應(yīng)用于鏡頭的方法。不同的是,LMT位于ACES色彩的調(diào)色流程之后,且并非所有工作都支持它。

?Reference Rendering Transform(RRT或參考渲染轉(zhuǎn)換):你可以將其理解為ACES的渲染引擎組件,RRT將場景參考的線性數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為超寬的顯示參考數(shù)據(jù)集。RRT與ODT一起為顯示創(chuàng)建可視化的數(shù)據(jù)。

?ACES Output Transform(ODT或輸出設(shè)備轉(zhuǎn)換):這是ACES流程的最后一步,它從RRT獲得超寬和高動態(tài)范圍的數(shù)據(jù)后,轉(zhuǎn)換為不同顯示設(shè)備所對應(yīng)的色彩空間,比如P3、Rec.709、Rec.2020等。


另外,關(guān)于ACES工作流程,還有三個主要的子集:ACEScc、ACEScct和ACEScg

?ACEScc,使用對數(shù)顏色編碼它工作起來非常接近在log格式素材下調(diào)色時的感覺。

?ACEScct,與ACEScc相似,但是在編碼中添加了趾部數(shù)據(jù)的范圍,它使調(diào)色師在提升暗部時能獲得與傳統(tǒng)膠片調(diào)色時相似的感覺。ACEScct是在ACES 1.03規(guī)范中加入的,它是基于一些調(diào)色師的反饋而加入來替代ACEScc的。

?ACEScg,它利用線性顏色編碼因而是為VFX/CGI工作者所設(shè)計的。

ACES色彩管理流程


另外還有幾個不常見的術(shù)語:

?APD(Academy Printing Density 學(xué)院印制密度),AMPAS提供用于校準(zhǔn)膠片掃描儀的參考密度。

?ADX(Academy Density Exchange 學(xué)院密度交換),用于膠片掃描并將其轉(zhuǎn)入ACES系統(tǒng),有點像Cineon掃描系統(tǒng)。

?ACESproxy,一種使用對數(shù)色彩編碼、基于整數(shù)的、在有限范圍內(nèi)使用的ACEScc版本,主要用來在現(xiàn)場通過SDI線纜與兼容設(shè)備一起使用。


ACES工作流程

先來看張圖:

渲染交流


ACES的工作流程其實非常簡單:相機數(shù)據(jù)>IDT>調(diào)色>LMT>RRT>ODT。

一般來說,你需要先告訴調(diào)色應(yīng)用系統(tǒng)(比如 Davinci Resolve)相機數(shù)據(jù)需要使用哪種IDT轉(zhuǎn)換,實際上相當(dāng)于告訴它這是什么攝影機拍的,使用了什么色彩模式等等,然后進行正常調(diào)色步驟,LMT不是必須的,RRT在內(nèi)部完成超寬數(shù)據(jù)的轉(zhuǎn)換運算,最后這一結(jié)果會被你指定的ODT轉(zhuǎn)換,以正確的色彩空間顯示在對應(yīng)的顯示設(shè)備上。


理解ACES色彩空間

在談?wù)揂CES色彩空間時經(jīng)常會遇到幾個術(shù)語,2065-1、AP0、AP1、Rec.2020+。

2065-1即SMPTE ST 2065-1實際上是ACES的SMPTE標(biāo)準(zhǔn)化版本,雖然該版本標(biāo)準(zhǔn)有很多部分,但一般ACES 2065就表示全線性版的ACES,它的色域比紅綠藍三原色的視覺范圍更大。ACES 2065有一個主集被稱為AP0——ACES Primaries 0。

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上圖是一個CIE1931圖,圖中有色彩填充的馬蹄形區(qū)域是人眼可見光的視覺范圍,即我們所能看到的所有顏色都在這個區(qū)域內(nèi),左圖黃線范圍為AP0,你可以看到它比前者更大。右邊黃線范圍為AP1,它與Rec.2020相近,遠大于Rec.709,主要用于ACEScc、ACEScct和ACEScg。

2065-1 AP0主要用于存檔和文件交換,在實際使用中,像調(diào)色或VFX是不會使用它的,取而代之的是AP1,有時候也被稱為Rec.2020,但實際上它的范圍要比后者大一點點,后者也被稱為未來的超廣色域。


ACES版本與開源開發(fā)

目前ACES的正式版本為1.1,但許多應(yīng)用程序尚未支持到這一版本,更廣泛被支持的是1.03版本。除非AMPAS認為應(yīng)因終端用戶的需求需要對版本進行大升級,否則版本號將主要在.0x上更新,主要是修復(fù)一些錯誤和改進性能。

ACES版本向后兼容,即你可以使用較新版本的ACES打開舊的項目,然而與原始項目相比,你的圖像可能會看上去有些不同,有些應(yīng)用程序提供了向舊版本ACES轉(zhuǎn)換的功能來要匹配原始項目中的ACES版本。

最后要說的是,ACES是開源的,AMPAS管理和策劃其開發(fā) ,但如果你對數(shù)學(xué)/色彩科學(xué)有深厚的興趣,也可以訪問由學(xué)院維護的Github數(shù)據(jù)庫,為系統(tǒng)的開發(fā)做些貢獻或查看其開發(fā)進程。

https://github.com/ampas/aces-dev


除此之外,由于ACES轉(zhuǎn)換是用CTL色彩轉(zhuǎn)換語言編寫的,學(xué)院還維護一個CTL的數(shù)據(jù)庫:

https://github.com/ampas/CTL


ACES中心 https://acescentral.com/

你也可以訪問ACES中心參考討論ACES,這里是最終用戶和ACES認證伙伴經(jīng)常光顧的地方。

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評論(1)

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