ACEScg是什么?扮家家渲夢工廠“轉(zhuǎn)換ACEScg”使用前需要做哪些設(shè)置準(zhǔn)備?
大家好,我是夏蘭
最近剛更新了扮家家渲夢工廠最新版3.1.6.2,你們都同步更新了嗎?
如果還沒有的話,可以點擊我這里下載最新版哦>>>免費下載最新版扮家家渲夢工廠
之前更新的上一版本,我們新增加了材質(zhì)轉(zhuǎn)換的“轉(zhuǎn)換ACEScg”功能
從下載更新的那一刻開始,老用戶們就都在群里面炸鍋似的討論和測試
而對于3d新手、渲夢新手們來說,卻看的一臉懵逼,不明所以
什么是ACEScg?用了有什么效果?用渲夢“轉(zhuǎn)換ACEScg”之前,還要設(shè)置什么?
那今天,我就抽時間,給大家系統(tǒng)介紹一下:
1.ACEScg到底是什么
2.用沒用ACEScg,有什么區(qū)別
3.用扮家家渲夢工廠“轉(zhuǎn)換ACEScg”,還要做什么設(shè)置準(zhǔn)備
一般我們大部分設(shè)計師繪圖員在用3D的時候,用的都是sRGB渲染,所有紋理、渲染和合成都是sRGB的。
我們屏幕采用的是sRGB模式(至少有99%是吧),也就是色彩配置,我們看到的所有視覺效果(例如視頻、喵星人的gif等)都是如此。
什么是ACEScg呢?
ACEScg是業(yè)界廣泛采用的用于計算機圖形的ACE編碼系統(tǒng)的版本。
它已經(jīng)成為行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),因為與sRGB相比,ACEScg使用了更多的顏色信息。
有這么兩個問題,我們的屏幕是sRGB模式,但如果在另一個具有更多色彩的色彩空間中渲染,再回來到sRGB屏幕上正確顯示又會怎樣?
為什么要把計算限制在顯示的范圍內(nèi)?這些問題即是有趣的開始。
對于那些很難理解色彩空間的小伙伴來說,想象一下國際象棋棋盤(雖然類比不恰當(dāng),但你還是要跟著我想):
sRGB是一個沒有太多正方形的小棋盤,sRGB渲染就相當(dāng)于把棋子放在上面,振幅很小效果也不太好。
而在ACEScg中,棋盤大很多,渲染過程有很多方格來放置/移動棋子,效果也比 sRGB模式下的效果好很多。
在這篇文章中,我就不講解的太細(xì)致了,你們大概可以理解就行
如果你想對ACEScg有更細(xì)致和系統(tǒng)的理解,不妨也可以來看看網(wǎng)友分享的這篇文章,講的就比較細(xì)致了>>>《ACES是什么?》
我以前是沒用過ACEScg的,也是渲夢上一個版本更新這個功能,看大家都在討論,才關(guān)注比較多,同時也會在網(wǎng)絡(luò)上收集網(wǎng)友們對ACEScg這方面的測評和分享。
正好看到有個作者分享了一下他的測評內(nèi)容,他看了一下vr官網(wǎng)的教程,并用ACEScg做了一張工作圖
客戶很滿意,一稿就過了,對比一下看看,顏色好看很多,效果也高級很多
下面是作者用了ACES和用以前SRGB所渲染出來的原始渲染對比
圖來源作者:@格言表現(xiàn)藝術(shù)
你門可以看的出區(qū)別嗎?是不是明顯第一張的顏色效果更明顯好看?
可以發(fā)現(xiàn)上面的顏色更加濃郁,還原貼圖的能力更加強 。
下面是作者用在場景里的幾張貼圖
作者還分享了把這種ACES作圖的流程從頭到腳和大家梳理一遍,怎么做法
有興趣的伙伴們可以點擊這里進(jìn)入查看詳細(xì)操作和流程>>>《ACEScg流效果圖完整流程,工作親測》
很多入行不久,或者之前沒接觸過ACES的伙伴,其實都不清楚,轉(zhuǎn)換ACES前,是不是需要設(shè)置哪些參數(shù)或者模式
這邊我們找了扮家家渲夢工廠的技術(shù)測評工作人員,出了一個關(guān)于“OCIO環(huán)境變量”設(shè)置的操作視頻
不了解的伙伴可以跟著操作流程進(jìn)行設(shè)置
特別感謝視頻原錄制作者:@狗哥
【第一步】首先先根據(jù)本文文末的引導(dǎo),獲取到設(shè)置時所需要的配置文件
【第二步】解壓打開配置文件,將里面的系統(tǒng)放置變量文件價 “ aces_1.2 ” 復(fù)制到對應(yīng)C盤Program Files文件夾中。
【第三步】進(jìn)行系統(tǒng)環(huán)境變量的設(shè)置
① 在“我的電腦/此電腦”圖標(biāo)右擊 > 屬性 > 高級系統(tǒng)設(shè)置
② 打開高級 > 環(huán)境變量 > 新建(W) > 輸入相關(guān)設(shè)置名稱與文件
變量名:ocio
變量值:(點擊瀏覽文件,找到我們復(fù)制在C盤文件中的“config.ocio”文件,復(fù)制文件地址輸入即可)
③ 點確定,到這里,系統(tǒng)的環(huán)境變量的設(shè)置就完成了
【第四步】重啟3D > 打開渲染設(shè)置面板渲染Vray渲染器 > 打開Vray VFB
【第五步】切換模式到OCIO
到這里,你就可以看到 OCIO environment var i able 已經(jīng)是自動識別變量了
【第六步】接下來,你就可以直接在繪圖的時候,直接使用扮家家渲夢工廠的 “ 一鍵轉(zhuǎn)換ACES ” 材質(zhì)轉(zhuǎn)換功能了
可以對材質(zhì)進(jìn)行如下操作:
① 在標(biāo)準(zhǔn).VR.CR.FS材質(zhì)之間互相轉(zhuǎn)換
自動識別是否要轉(zhuǎn)換為發(fā)光材質(zhì)( 對所選模型的材質(zhì)進(jìn)行處理或場景所有模型材質(zhì)進(jìn)行處理 ?)
② 轉(zhuǎn)ACSE?
將SRGB色彩轉(zhuǎn)化為ACES ( 對所選模型的材質(zhì)進(jìn)行處理或場景所有模型材質(zhì)進(jìn)行處理 ?)必須是 VR材質(zhì)。
③ 轉(zhuǎn)sRGB?
將ACES色彩轉(zhuǎn)化為SRGB ( 對所選模型的材質(zhì)進(jìn)行處理或場景所有模型材質(zhì)進(jìn)行處理 ?)必須是 VR材質(zhì)。
【溫馨提示】
① 材質(zhì)轉(zhuǎn)換是必須安裝對應(yīng)渲染器才行;
② VR材質(zhì)沒有勾選菲尼爾反射且反射為鏡面轉(zhuǎn)換CR材質(zhì)后 CR材質(zhì)IOR為999;
③ 在材質(zhì)轉(zhuǎn)換過程發(fā)生崩潰,可將材質(zhì)轉(zhuǎn)換成其他渲染器材質(zhì),然后再轉(zhuǎn)換目標(biāo)材質(zhì);
④ ACES轉(zhuǎn)換系統(tǒng)必須電腦系統(tǒng)有OCIO環(huán)境變量及5.1以上版本的VRYA。
篇幅太長,不廢話了直接上
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