斯特 - NJP House CGI
氛圍
5.0
色彩
5.0
構(gòu)圖
5.0
燈光
5.0
材質(zhì)
5.0
* 以上數(shù)據(jù)由網(wǎng)友評(píng)出,僅供參考
一棟具有優(yōu)雅氣息的現(xiàn)代風(fēng)格建筑,陽(yáng)光彌漫著整個(gè)空間。
建筑和家具產(chǎn)品部分使用了3Dmax多邊形制作(80%左右模型自建),室外植被是GrowFX制作,散布種植則用到了Forest Pack,渲染器使用了Corona Render。
這次案例我們希望畫(huà)面能具有舒適感和代入感,建筑與自然的完美契合。
陽(yáng)光被層層疊疊的樹(shù)葉過(guò)濾,漏到墻體、沙發(fā)、物件上充盈著不可言語(yǔ)的舒徜和飄逸的光影
布光主要以HDRI為主,室內(nèi)部分有的角度單獨(dú)補(bǔ)光。
HDRI用到了Hdrihaven的,需要的朋友可以聯(lián)系我。(主頁(yè)有我微信)
為了每張畫(huà)面更好看,因此不同的角度都進(jìn)行了不同的燈光角度測(cè)試(這或許違背實(shí)際情況,但在3D軟件中就是可以如此隨意,因?yàn)檫@里主要以畫(huà)面好看為主)
當(dāng)我們?cè)谥谱髑耙话銜?huì)有兩種情況:
1 不確定需要什么燈光的時(shí)候,就不斷的去調(diào)整,直到自己滿意為止。
2 如果腦海中有一個(gè)畫(huà)面構(gòu)建,就可以以此出發(fā)去思考如何構(gòu)建,比如圖5,我們希望陽(yáng)光能灑到櫥柜和墻體上,更聚焦一小部分,最好能有一些斑駁的光影。
為此我們做了一下調(diào)整:
01 關(guān)閉櫥柜燈帶,因?yàn)檫@里不需要讓整個(gè)畫(huà)面都亮起來(lái);
02 中島上面有玻璃器皿,讓它的投影出現(xiàn)在櫥柜面板上,能增加畫(huà)面的細(xì)節(jié)和質(zhì)感;
03 構(gòu)圖上采用長(zhǎng)焦鏡頭,通過(guò)墻體擋住中島,讓畫(huà)面視覺(jué)中心只停留在投影和光影上;
04 當(dāng)明確這些后,就需要調(diào)整燈光入射位置,以及樹(shù)木位置,測(cè)試的過(guò)程是比較繁瑣的,好在完成了大概的畫(huà)面。
不過(guò)因?yàn)闀r(shí)間關(guān)系就沒(méi)有繼續(xù)細(xì)調(diào)。后來(lái)發(fā)現(xiàn)其實(shí)可以隱藏左邊銀色水壺,畫(huà)面會(huì)更簡(jiǎn)潔和聚焦,所以當(dāng)我們完成部分制作后,可以花一些時(shí)間去反思畫(huà)面,什么地方可以不需要,不需要什么?為什么不需要
有了以上反思,在制作客廳部分單椅的時(shí)候我們移除了椅子上的抱枕。從倒數(shù)第6張可以看到,我們?cè)跍y(cè)試燈光時(shí)候椅子上是有抱枕的,但成品圖沒(méi)有(圖8/圖9),原因是因?yàn)楸д碚趽趿藛我蔚木€條,單椅的線條通過(guò)陽(yáng)光的勾勒會(huì)更漂亮,也會(huì)讓畫(huà)面更通透,因此它是不需要的。
一幅自己滿意的作品,肯定需要不斷的打磨,但影響的因素也是綜合性的,時(shí)間/心情以及deadline。所以最好的作品,一定是在以后,但用心是必要的基石。
希望大家能喜歡這一組作品,也歡迎大家更多的討論。
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這也太自然了
氛圍 5 色彩 5 構(gòu)圖 5 燈光 5 材質(zhì) 5
講得很詳細(xì)
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做的太好了,分析的很到位
氛圍 5 色彩 5 構(gòu)圖 5 燈光 5 材質(zhì) 5
很喜歡這種充滿陽(yáng)光的氛圍!超吸晴!
大神始終還是大神
氛圍 5 色彩 5 構(gòu)圖 5 燈光 5 材質(zhì) 5