對于3D游戲眩暈癥,別人給出的說法是這樣的:當視神經感受到了大幅度和高頻率的運動,本來如果游戲的畫面不那么逼真,神經中樞會自動鑒別出運動的虛假性,并抑制視覺傳來的神經沖動,但由于畫面逼真,神經中樞信以為真,與此同時其他運動感受器官(如耳前庭器)卻沒感受到任何運動,這種情形對神經中樞而言是非常矛盾和不祥的,有很大的不可預知性,因此神經中樞強烈地發出眩暈指令,希望人體能停下來,擺脫這種不祥的局面。
簡單的來說:就是你在游戲中高速移動,由于畫面太逼真你的眼睛告訴你,你在高速運動耶。但你的身體告訴你,不你坐著沒動。于是乎大腦就糊涂了,然后你就暈了。而其產生的癥狀則和暈車、暈船時的感覺是類似的,包括:惡心、嘔吐、頭暈、頭痛、疲勞等等。
那么,一玩3D游戲就會眩暈難道就真的沒救了嗎!其實不然,要知道引起3D眩暈最主要原因還是游戲的畫面太逼真了,導致大腦的錯誤判斷。既然如此我們試不試可以通過一些辦法來改善或者解決這種癥狀。今天小編就來和大家分享一下方法,希望能幫助到大家,3D游戲眩暈癥怎么治?3D游戲眩暈癥怎么緩解?
一、游改變戲設置
1.降低分辨率和亮度
游戲的分辨率越高,意味著游戲的畫面越逼真,而這樣引起你眩暈的可能性越大。而降低分辨率,則讓有些畫面顯得不再那么的逼真,這樣也就騙不了你的眼睛了。因此適當的降低分辨率,可以稍微緩解眩暈感。同時,對于屏幕的明暗度是需要在意的,畢竟屏幕太亮或者太暗都容易會對眼睛產生刺激并造成疲勞。
2.穩定的游戲幀數
游戲幀數是游戲玩家們永遠繞不開的話題,尤其是對于一些FPS游戲玩家來說,游戲幀數顯得尤為重要。但一般情況下我們肉眼無法感覺幀數的變化(除非掉了很多),雖然你是看不出來的,但是當眼睛長時間觀看到跳幀的畫面,多少會感到不適,頭暈等癥狀也就會出現。所以,適當降低游戲幀速且保證其穩定還是有必要的。更何況穩定的游戲幀數,也可以給我們帶來更好游戲體驗。具體根據自己電腦情況來調整,穩定的幀數可以設置在游戲最低幀數上加5幀。
3.改變視野范圍
要知道人的自然視野是120度,而傳統FPS的默認視野則是85-90度,因此當你在專注玩FPS的時候,你的視野也會有所改變了,在視野變小的情況下,任何急促的動作都可能帶來不適。不過如今很多游戲里面都有調整游戲視野范圍變化的設置,為了減少3D眩暈,我們可以將視野范圍調整到最大。這樣當你轉向時場景時,變化幅度就變小,相對的也就給了大腦更多的反應時間。
當然如果能像《方舟生存進化》那樣將第一人稱視角改成第三人稱視角就更好,畢竟第一人稱視角代入感太強了,容易產生眩暈。而第三人稱視角就會好很多,畢竟平時看電影啥的多少也習慣了。
4.其他參數設置
除了上述的方法外,在保證游戲流暢的基礎上,玩家也可以嘗試去關閉垂直同步,關閉動態模糊,關閉、降低或升高陰影。尤其是動態模糊效果,很多時候它都是導致部分玩家出現3D眩暈癥的罪魁禍首之一。通常情況,低幀數的時候打開動態模糊,可以增加畫面流暢度,開了看起來會比較舒服,但有些人會因此而產生眩暈。
而且,如果你的幀數能夠達到幾十上百幀,動態模糊甚至很可能會造成畫面有粘滯感,并且在FPS等種類的游戲中會影響玩家的操作,所以這一選項需要玩家注意。不過不同游戲效果不一樣,以上操作需要玩家自行嘗試
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