第一,做3D游戲建模師,薪資待遇是怎么樣的呢?
3D游戲建模師的工資是很高的,很多人的工資都一萬到兩萬左右,當然這個不是說你剛入行就這么高的工資,這都是有一個過程的,你剛剛踏入職場,你還處在一個學習狀態,什么都不了解,哪怕你有實力,但是你對這個公司沒有足夠了解,對業務也不了解,還沒有真正的去做項目,沒為公司創造利益,所以剛入行一般都是基本底薪。
不僅是3D游戲建模師這個行業,每個行業都是這樣的,從零做起,從底薪到高薪,當然除非你特別的有名氣,作品特別牛掰,公司高薪聘請的。剛剛入行,會遇到很多問題,很多甚至不會,這都沒關系,這個時候需要的是你不斷的學習來提升自己,工資低只是暫時的而不是永遠的,你的能力低也是暫時的,只要你有一顆改變的心,如果你不想改變,那么你只會一直原地踏步!
游戲建模、次世代、3D模型、Maya、ZBrush
第一年可能就3000到4500左右的工資,這雖然很重要,但這也只是小事,因為這是你工作的第一年,千萬不要以賺多少錢為目標,而是以你應該在公司里能學到多少東西,讓自己的能力有多大的提高為核心,因為這是你以后工資薪水提升的核心,如果你的水平始終停滯不前,那么公司也只能給你不入流的薪水,這就是職場的規則,希望大家活在現實里,不要活在夢里,這樣才能走的更遠更穩。
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第二,要怎樣學習才能快速上手3D建模呢?
3D建模主要用到3Dmax、Maya、Zbrush這幾個軟件。
3Dmax可作為初學者容易掌握,如果想要后面做得更精致,可以用Zbursh,可將模型雕刻出來。而Maya是屬于大師級軟件,操作起更快更方便。
對于一個剛接觸3D建模的學員,應該先了解3D建模技巧,方便快速加入3D建模行列。
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(1)軟件的基本操作。快捷命令h是操作軟件最基本上的方法,熟練掌握各種快捷命令,在學習過程中將事半功倍。
(2)模型簡單化。在做人物或版塊比較多的模型時,要學習把各個版塊拆分成一個個小的模塊,比例人物可拆分成頭部、手、上半身、下半身等多個模塊,單獨完成一個個小的模塊,了后將所有模塊在進行拼接,這樣才能把細節做理更完美,且拆分以后,構建起來相對簡單很多。
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技巧與經驗是3D建模行業的基礎,想要在這個行業中取得優勢,在學習的過程中最主要的還是要堅持。
當你真正進入學習狀態,必須夯實基礎,不要心浮氣躁,三天打魚兩天曬網的學習態度能讓你在競爭如此激烈的行業立足嗎?
當然你也不要太過強硬地學習,要懂得融會貫通,技術與功能要活學活用才能形成自己的風格,要嚴格要求自己的學習時間。
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