【扮家家云渲染農場】3DMAX效果圖如何使用路徑陣列和鏡像復制干貨教程
路徑陣列比較好理解,需要使用二維圖形來繪制路徑,單擊創建,對象為樣條線,使用線在場景中拖拽進行創建初中這樣形狀的路徑
然后單擊球體在場景中的一下位置進行創建。
先選擇剛剛創建的球體,然后單擊工具下面的對齊工具,并選擇其中的間隔工具,或者使用Shift+I快捷鍵
之后會彈出間隔工具的控制面板,單擊拾取路徑,拾取創建出的路徑樣條線,然后將復制的個數進行調整,最后單擊應用就可以了。我們可以根據自己的需要選擇前后關系和對象類型。
比如說需要創建一個柵欄,首先需要創建一個長方體,設置長方體的長度為5mm,寬度為10mm,高度為40mm
然后在場景中繪制出一個圓形,圍著這個圓形制作出去柵欄
然后單擊工具下面的對齊工具,并選擇其中的間隔工具,或者使用Shift+I快捷鍵
之后會彈出間隔工具的控制面板,單擊拾取路徑,拾取創建出的圓形,并設置一下復制的個數,選擇前后關系為中點的方式的時候,制作出來的柵欄是這樣的,模型是按照各自的方式進行擺放的
將前后關系設置成跟隨的方式的時候,擺放方式就變了
這就是跟隨的用法,最后可以將原物體進行刪除
接下來講解一下鏡像復制。創建一個茶壺,然后單擊鏡像工具,界面會彈出鏡像面板,我們可以進行參數的設置。可以根據自己的需要設置偏移的數值以及克隆當前選擇的方式
偏移指的是軸心與軸向的距離
當選擇鏡像軸為X軸的時候,可以理解為將模型沿著X軸進行翻轉。選擇Y軸的鏡像軸,就是將模型進行上下翻轉。Z軸就是前后翻轉
對齊工具的使用,能夠更好的控制物體與物體之間的位置關系。在場景中創建了 一個圓錐體和一個形體,需要將球體放置到圓錐體的正上方
應該怎樣使用對齊工具呢?建議選擇對齊的視圖最好為前視圖來對X和Y。因為在前視圖中可以看見它們的X和Y是比較垂直的。Z軸我們可以理解為縱深的方向,從左視圖看就是X軸的方向
選擇對齊工具,然后拖動鼠標到圓錐體的位置,單擊鼠標,界面就會彈出對其當前選擇的控制面板
首先需要調整X軸的位置,它是水平中心的,選擇當前對象為中心,目標對象也為中心,然后單擊應用。
接著看Y位置,球體應該在圓錐體的上面,那就是球的底下與圓錐體的上方,當前位置就應該是球的位置,因為在下方是底下,所以就應該選擇當前對象為最小。需要將圓形放置到最上方,所以它的目標對象應該是最大
接著需要調整Z軸的位置,當前位置時中心,目標對象的位置也應該是中心。這時候可以在左視圖中觀察進行調整。最后單擊應用就可以了
最大和最小首先看軸,比如說X軸右側最大,左側最小。Z的最大最小應該看左視圖的X軸,這樣方便選擇。按照透視原理,遠小近大,越靠近視線的位置,它的Z軸應是最大的,越遠離我們的視線的位置,它的Z軸應該是最小的
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