3Dmax教程——布藝材質(zhì)參數(shù)渲染教程
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2019-09-29 15:35
今天蘇辰給大家分享
3DMAX輸入框的小技巧
——操作步驟 ——
1. 先給到材質(zhì)球一個VRayMtl標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
2. 在漫反射里面加入一個衰減的程序貼圖
3. 在衰減里分別對前面和側(cè)面貼入顏色修正
顏色修正給到一張布藝的紋理貼圖
4.?并調(diào)整顏色修正的明暗對比
讓前面比較暗側(cè)面比較亮
5.?前面參數(shù)
6.?側(cè)面參數(shù)
7.?在凹凸里面貼入一張法線貼圖
8.?法線貼圖里面給到一張法線的貼圖
9.?凹凸貼圖里面給到一張凹凸黑白貼圖
10.?最后在置換里面給到一張置換貼圖
置換的參數(shù)給一個2就可以了
11.?最后來簡單的渲染一下看一下效果
怎么樣?不知道對正在煩惱的你有沒有幫助呢?
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連 班主任 都會的,我們 真不會