Corona4.0渲染設(shè)置面板中的不同
Hello,大家好,我是瘋狂人生,這一期的文章內(nèi)容主要為各位讀者朋友詳談一下,在Corona4.0版本在功能以及面板方面對(duì)比往期版本之間的不同都有哪些,讓讀者朋友能夠明確版本之間的變化,最后希望各位讀者朋友能夠喜歡以及支持,感謝各位。
正文
由于最新版本的Corona國(guó)內(nèi)并沒(méi)有漢化,因此我以英文加注釋的方式為各位讀者朋友展示,這里有一點(diǎn)需要注意,國(guó)內(nèi)很多所謂的corona4.0并非是正式版本,很多都是測(cè)試應(yīng)用的構(gòu)建版本,那么如何分辨,其實(shí)非常的簡(jiǎn)單,間接版本為Daily命名的后綴,而正式的版本是沒(méi)有的或者僅有更新補(bǔ)丁的字樣,例如:Corona4(Hotfix 1)。
從2.0版本以后Corona渲染器在“覆蓋材質(zhì)”功能項(xiàng)當(dāng)中又增加了一個(gè)功能項(xiàng)按鈕,那便是“僅保留...”(英文名為Preserve...),開始“覆蓋材質(zhì)”功能項(xiàng)以后,該功能項(xiàng)才能夠被激活使用,啟用該項(xiàng)后會(huì)彈出一個(gè)小型的浮動(dòng)面板,它是一個(gè)統(tǒng)籌的功能項(xiàng),能夠?qū)?chǎng)景當(dāng)中所有涉及面板中的內(nèi)容全部的排除掉,不被材質(zhì)所覆蓋,從材質(zhì)置換到燈光材質(zhì),在到玻璃材質(zhì)燈光等等,我個(gè)人覺(jué)得這功能當(dāng)中“僅保留不支持的材質(zhì)”功能選項(xiàng)是最好用的,能夠快速的查看場(chǎng)景當(dāng)中那些材質(zhì)不會(huì)被Corona所渲染支持。
除了上述的內(nèi)容以外Corona渲染器4.0在“降噪”方面也在一次加入了Intel Cpu智能降噪,NVDIA GPU AI降噪模式是在3.0版本當(dāng)中加入,其實(shí)我個(gè)人目前還是沒(méi)有使用這兩種降噪模式,依然使用“高品質(zhì)降噪”模式(英文為Corona Hight Quality),很多讀者朋友會(huì)奇怪,這個(gè)不是Corona4.0當(dāng)中新增加的,其實(shí)并不是而是僅僅更改了一個(gè)名字,早期的版本是Full.....,不知道各位是否還記得,雖然如此更改完后“高品質(zhì)降噪”模式在內(nèi)存以及效率上對(duì)比之前確實(shí)提高了不少。
以上內(nèi)容便是Corona渲染器4.0在“場(chǎng)景”渲染設(shè)置面板當(dāng)中新加以及保留的功能項(xiàng)內(nèi)容,而在“相機(jī)”渲染設(shè)置面板當(dāng)中(英文為Camera)新版并沒(méi)有添加任何方面的內(nèi)容,因此這個(gè)面板直接忽略掉,總而言之功能還是那些功能項(xiàng),效果還是那些效果。
在“性能”渲染設(shè)置面板當(dāng)中(英文為Performance),新版的功能項(xiàng)從新做了調(diào)整,早期的“新燈光解算器”終于開發(fā)完成在4.0版本當(dāng)中,同時(shí)也變成了默認(rèn)的勾選啟用項(xiàng)(燈光自適應(yīng)英文為Adaptive Light Solver),不僅如此對(duì)于“鎖定采樣”,在這個(gè)設(shè)置面板當(dāng)中也能夠找到(英文為L(zhǎng)ock Sampling pattern),而對(duì)于很多讀者朋友所苦惱的如何優(yōu)化內(nèi)存的問(wèn)題,在4.0版本當(dāng)中Corona官方也給出了答案,為我們用戶提供了一個(gè)勾選功能項(xiàng),“節(jié)省內(nèi)存”(英文為Conaserve memory(slower)),啟用該功能項(xiàng)能夠最大的節(jié)省30%內(nèi)存,但渲染會(huì)變慢,因此各位讀者朋友在使用時(shí),請(qǐng)斟酌。
渲染期間預(yù)覽降噪功能項(xiàng)(英文為Fast perview denoise during render),在3.0版本當(dāng)中新增的,在新版本中被保留,但不同的是,3.0版本默認(rèn)為勾選,而新版本中則被取消,個(gè)人覺(jué)得用處不大,當(dāng)然也看每個(gè)人的使用方法。
讀者朋友了解完上述的功能項(xiàng)以后再往下看,“焦散”(英文為Caustics solver),這個(gè)是在新版本4.0當(dāng)中所添加的,主要是材質(zhì)更加的真實(shí),早期材質(zhì)當(dāng)中所能夠允許創(chuàng)建的焦散為直接光源的焦散,而這個(gè)焦散功能項(xiàng)能夠允許環(huán)境光的焦散被創(chuàng)建,你可以理解為間接光照的焦散被創(chuàng)建并且顯示在圖面當(dāng)中,以模擬更加真實(shí)的環(huán)境效果。
最后是在“圖像過(guò)濾”(英文為Image filter)當(dāng)中,增加了一個(gè)“高品質(zhì)過(guò)濾”(英文為Use high quality filtering),其實(shí)個(gè)人覺(jué)得保存默認(rèn)即可,官方目前對(duì)于這個(gè)功能項(xiàng)沒(méi)有給具體明確的介稍,僅有少量的說(shuō)明是,能夠很好的保留圖面暗部中的圖案,同時(shí)會(huì)降噪噪點(diǎn)以及會(huì)增加一些銳化的效果,如果讀者朋友你在使用早期的版本,其實(shí)“高品質(zhì)過(guò)濾”可以理解為升級(jí)版的Tent模式。
以上內(nèi)容便是新版本4.0Corona在渲染設(shè)置面板當(dāng)中的更新內(nèi)容,希望各位讀者朋友閱讀后能夠增長(zhǎng)你對(duì)Corona新版本的了解,想要進(jìn)一步的學(xué)習(xí),可以咨詢我們的網(wǎng)絡(luò)或?qū)嶓w班級(jí),
最后感謝您的閱讀與支持,想要進(jìn)一步的學(xué)習(xí)的朋友可以私聊我,網(wǎng)絡(luò)或者實(shí)體課程。
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雖然很想了解使用CR,感人的是我英語(yǔ)不過(guò)關(guān)可咋辦啊。
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