【地板材質(zhì)】VRay for SketchUp 包裹材質(zhì)應用
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2018-12-29 12:05
作者:Final
注:本文章為作者原創(chuàng)文章,轉(zhuǎn)載請注明出處。
渲染時使用的地板或者其他大面積紋理,當材質(zhì)給了純色或者貼圖的飽和度過高,會產(chǎn)生“溢色”現(xiàn)象。和地板相接的墻面或者是屋頂都會被“印染”上地板的顏色,這是渲染器的陽光天光和地板的反射所致,雖然是環(huán)境真實的屬性,但不是我們預期的效果,可以使用VFS自帶的包裹材質(zhì)(Wrapper Material)解決問題。
不同的地板材質(zhì)對墻面產(chǎn)生了不同的影響
在V-ray的材質(zhì)編輯面板新建包裹材質(zhì)(注意在Scene Materials上右擊,不是在子材質(zhì)上面)。
在新建的材質(zhì)面板選中要包裹的子材質(zhì),就是出現(xiàn)溢色的那個(本案例中是地板材質(zhì))
生成GI的數(shù)值在0~1之間,值越小,對環(huán)境影響的程度越低。修改好材質(zhì)之后一定要將包裹材質(zhì)賦予物體對象,不然修改無效!
經(jīng)過小的場景測試看的更清楚一些
縱然圖像可以后期再調(diào)整,但前期的良好底圖在后期工作中也可以省去更多麻煩,熟練掌握這一技巧可以弄出一些比較干凈的圖紙。本篇進介紹材質(zhì)的功能用法,后期的大神及渲染原理大牛們可以自動略過。
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很好