【VRay教程】柏林新國家美術館表現
作者:Romuald Chaigneau
說明:原文使用軟件3ds Max、VRay、Photoshop
翻譯:Yonge
原文:Making of Neue Nationalgalerie in the Rain
作者簡介:Romuald是一位自由職業者,法國3D藝術家,常用的軟件有3ds Max, VRay, ZBrush 和 Photoshop。
前段時間,我想創作一個狂風暴雨的場景,雖然以前沒做過,不過我想挑戰一下。在看過Ronen網站組織的柏林新國家美術館競賽后,我覺得這座美術館很適合作為一個好的案例。在創作過程中,我會解釋如何一步步創造出這個作品。
感謝大家的閱讀,我們先來看一下最終的成果。
3d Modeling(模型)
模型很簡單,對于每個體塊,我以一個方盒子作為開始,編輯多邊形修改器,在場景周邊,我放了一些建筑和樹木來作為反射背景。
通過調節器,我加了一些平面的水坑。
The Camera(相機)
在這個場景中,我使用了VRay物理相機中的gamma 2.2.。我改了一些參數,比如光圈,快門速度和ISO。同時降低了圖像四周的暗角,因為我更傾向于在PS里面完善這些,而不是在渲染輸出的時候就已經生成了。
Exterior Lighting(外部照明)
我開始用HDRI照亮我的戶外場景,我習慣在貼材質之前調節光線,首先讓光線平衡正確。我用VRay Light Dome來創造我的HDRI,在紋理槽中設置了一個VRay HDRI,然后我可以在材質編輯器中編輯它。
除了玻璃材質,我在覆蓋槽中給所有的體塊設置了一個淺灰色的材質。這是我一直以來的習慣。
Texturing(材質貼圖)
材質貼圖沒什么難度,主要來自CGTextures,我有時候也在PS里面做一些調整,比如對比度等。?
Interior Lighting(室內照明)
在美術館的內部,我加了兩種VRay Plane Lights,一種是照亮內部的高強度光,不過我禁用了 “影響鏡面”和“影響反射”,因為廣場反射比較強烈。
第二種是低強度光,我讓所有選項生效,模擬廣場的放射。
Rendering(渲染)
接下來就是渲染了,以下是我的渲染參數設置。
在渲染之前,我讓周邊建筑和樹木不被相機所見,但仍然能看到廣場的放射。渲染輸出像素為5000px X 2170px。
Post Production with Photoshop(后期制作)
我開始在PS里做一些修飾,包括廣場,墻壁,水坑和階梯。我創建了許多亮度和對比度的蒙版,使物體的對比更強烈一些。
此外,我增加了一些紋理,比如讓墻壁更臟一點,廣場水坑等。
然后,我開始對背景進行處理。
關于天空,我使用了兩張圖。我在網上找了一些建筑和樹木作為背景,創造出一種雨天的氛圍。將云朵過濾掉一些其他顏色的光,增加對比度和藍色。
接下來,我增加了之前算好的環境光,在戶外和室內加了一些人,增加了窗戶玻璃的反射。為了做這些,我放了一些建筑和樹木在“soft light”中,設置了不透明度。
我通過一個纖維狀的圖層來實現雨的效果,然后我調了運動模糊和不透明度,并創建了一些圖層。其中兩個圖層是雨,兩個是雨落到物體邊緣的濺起的水花。
接下來,我放了一些樹葉來體現風的強度,在3D場景中建了一些樹葉,去模擬風中的樹葉。所以我在廣場上放了一些重力場,風的來源以及模擬物體碰撞的感覺。然后我設置了一些參數,例如樹葉在碰撞后旋轉的樣子以及一些風的參數。
之后,我開始在畫面中間布置橘黃色的燈光,為了做這些,我在屏幕中的模型使用了一些橘黃色的濾鏡和圖層,并通過曲線來增加強度。
然后我建了一個組,里面是最終調好的色彩。事實上,我調色彩平衡的時候非常小心,我加了一個藍色的濾鏡在邊緣,因為我想制造出橘黃色和藍色(互補色)在畫面中間和邊緣的一種強烈對比,同時我也輕微的調了飽和度。
最終成果圖
以上。優秀教程,與您共同學習!
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