本人寫此教程目的在于交流,大神看到有什么不對的希望指正,我只是盡自己能力為大家提供點幫助,本教程針對學習建筑和城市規劃專業的同學而寫,由于一般大一大二的建筑學同學已經具備一定的sketchup建模能力,而且sketchup上手非常容易,在這里我就不多說了。
本教程將涵蓋v-ray渲染參數面板重要參數的講解與設定,建筑常用材質的設定和參數的含義。
一.vray基本參數設定
1.vray?
工具欄
首先介紹一下工具欄。下圖便是vray for sketchup的工具欄,如果打開sketchup的時候沒有該工具欄,請勾選sketchup菜單欄的“視圖”→“工具欄”→“vray for sketchup”。
從左開始第一個按鈕“M”是vray材質編輯器,用于編輯以及預覽場景中對象的材質。
第二個是vray的參數面板,用于調試渲染的環境、間接光等參數,往后會展開說明。其中標記的項是一般需要調整的項,其它一般可以保持默認。
第三個是啟動渲染的按鈕,當點擊后會先卡一陣子(具體時間要看場景的復雜程度和電腦的配置好壞,現在基本都不是很卡)。?
圖中的區域渲染用于圖片的局部渲染,當調整參數測試場景的時候,有時只需觀察圖中的某個部分,若整個畫面渲染便會浪費時間,此時只需點擊區域渲染的按鈕,框選需要觀察的部分再進行渲染即可。至于右邊的幾個按鈕
第五個是打開幀緩存窗口按鈕,通過點擊打開,可以獲得上一次渲染結果。
第六到九個分別是泛光燈、面光、聚光燈和ies燈光。(對渲染有一定理解后就明白這條很重要)
第十到十一分別是vray球和vray無限平面?!緑ray球體:由于su創建球體較為麻煩,所以vray提供了一個快捷的球體創建,個人覺得比較雞肋,vray無限平面:顧名思義就是無限大的平面,一般用于產品展示中,建筑效果圖一般不適用,醬油位】
接下來重中之重
2.vray
參數面板快速設定
渲染過程分為測試渲染和最終渲染,測試渲染的時候需要盡量節省時間,這就需要降低渲染的精細程度,而最終渲染的時候需要較高的精細度。
是不是不明白呢,讓機智小編給你看兩張圖吧。
一張高參數,一張低參數
是不是感覺自己的老花眼又犯了,分別不出來,來來來,讓老中醫告訴你,看底下
通過放大,可以看到左圖(高)的陰影細節和畫面平滑程度都要比右圖優秀?!局饕绊戦g接光照所產生的陰影】
最終圖都是大圖,低參數出圖的壞處將會暴露無遺,尤其某些較為復雜的場景,所以論筆記本電腦的重要性。
下面直接給出我調試的參數,保存以便以后直接提取,免去每次渲染都要把全部參數調一遍。
a,先說低參數,按照底下步驟進行逐個修改?!救绻X得機子牛叉的同學可以忽略這一步,直接用高參出圖。?!?/p>
打開vray參數面板,首先點解如圖按鈕將參數回歸默認,以免誤操作帶來bug.
輸出【渲染出圖的分辨率大小,越大耗費時間越長,測試的時候當然調小點,一般640*360,或者根據實際需要調整,“獲取視口長寬比”可以獲取su模型視口的長寬比例,出圖的時候能包含畫面的全部內容(請看第二三張圖)】
間接照明【開啟后(默認已開啟),光照在物體上會反彈部分光,對周圍產生一定影響】
點擊保存將剛才調試的這組參數保存下來,,下次打開su的時候就可以直接點擊中間的按鈕用之前保存的數據。
b,高參數:具體視場景而定,緊接下來會有設定方法,一般來說只需改變圖像輸出、圖像采樣器、發光貼圖和燈光緩存的參數。
3.vray參數面板重要參數詳解
總結:測試渲染的時候使用以上給出的低參數,而渲染最終圖的時候再在給出的低參數的基礎上將參數調高,根據自己需要來改變數值,以節省時間同時獲得最佳效果(PS:數值越大不一定代表精細度越高!請認真觀看參數的詳解部分)。其他沒有提及的參數不需要大家研究,一般不會在做現階段建筑效果圖中用到,但是有興趣的同學可以交流一下。專業人士請勿嫌棄本教程,畢竟這是針對基礎較薄弱的同學。
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