開始多邊形室內建模
01、首先對3dmax進行最基本的“單位設置”,根據CAD文件設置為mm
02、導入CAD文件
03、根據情況設置好導入選項,本案例默認即可
04、默認3dmax四個視口,導入CAD文件后顯示如圖
05、根據個人習慣設置視口顯示,方法:“視口配置”或者“Alt+W”或右下角“最大化視口切換”,本案例設置為一個視口顯示
06、設置捕捉對象和選項
07、單面建模,勾線室內墻體輪廓
08、添加“擠出”修改器
09、擠出效果如圖,二維圖形轉換為三維對象
10、轉化為可編輯多邊形,“連接”勾出門窗洞口位置
11、擠出門窗洞口位置多邊形,給予墻厚
12、元素--翻轉法線--背面消隱
13、開始編輯門窗
14、分離門窗位置多邊形,窗不是重點,不必去重點建模
15、通過“切角”給予窗框寬度
16、通過“切角”給予窗框寬度
17、通過“切角”給予窗框厚度,擠出后的多邊形可“分離”作為玻璃,先給個半透明材質
18、修改為VRay渲染器
19、通過折射給予半透明狀
20、通過“煙霧顏色”給玻璃本身的顏色,降低倍增
21、退出孤立顯示,調整好窗的位置
22、以同樣的方式對陽臺門進行建模
轉載自公眾號3dmax軟件學習平臺?
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