VRAY渲染步驟教程來了
Vray的出圖流程如下:
1創(chuàng)建或者打開一個場景
2指定VRay渲染器
3設(shè)置材質(zhì)
4根據(jù)場景布置相應(yīng)的燈光。
5把渲染器選項卡的設(shè)置成測試階段的參數(shù):
1)把抗鋸齒系數(shù)調(diào)低,并關(guān)閉缺省燈和反折射。
2)勾選Gi,將直接光傳調(diào)整為lrradiance map模式(光照貼圖模式)
調(diào)整min rate(最小采樣)和max rate(最大采樣)為-6,-5,同時間接光調(diào)整為QMC或light cache(燈光緩存模式),降低細分。
3)開始布光時,從天光開始,然后逐步增加燈光,大體順序為:天光----陽光----人工裝飾光----補光。
4)勾選sky light(天光)開關(guān),測試渲染.
5)如環(huán)境明暗燈光不理想,可適當(dāng)調(diào)整天光強度或提高暴光方式中的dark multiplier (暗部亮度),至直合適為止。
6)打開反射,折射調(diào)整主要材質(zhì)
6根據(jù)實際的情況再次調(diào)整場景的燈光和材質(zhì)
7渲染光照光子文件
1)設(shè)置保存光子文件
2)調(diào)整lrradiance map(光貼圖模式),min rate(最小采樣)和max rate(最大采樣)為-5,-1或-5,-2或更高,同時QMClight cache subdirs 細分值調(diào)高,正式跑小圖,保存光子文件。
8 正式渲染
1)調(diào)高抗鉅尺級別,
2)設(shè)置出圖的尺寸,
3)調(diào)用光子文件渲染出大圖。
VR全局光照動畫渲染原創(chuàng)教程學(xué)起來!
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