Corona渲染器在3DsMax當中的bug,如何控制 ▏愛渲染課堂
原創:愛渲染設計,
瘋狂人生( 如需轉載請聯系原作者)
前言:
說道Corona渲染器,相信近些年,它的發展可以說不言而喻,很多公司以及個人類型的工作室都在使用,但各位在結合3dsMax應用時是否發現一些問題或者說漏洞(BUG),今天瘋狂人生就為喜歡以及在應用Corona渲染器的朋友總結和解決一下常見的民間漏洞。
正文:
官方最近的Corona渲染器2.0版本, 也因為一些BUG以及優化方面,進行了升級2.1版本,雖然如此,但每次官方感覺都會留下一些爛尾,如果各位小伙伴遇到什么樣的BUG也可以留言交流溝通和提出你個人的解決方案等。
Corona渲染器2.1
1.Corona顏色拾色器
Corona顏色拾色器方面,當我們想調節較為細微的參數時,你會發現顏色參數會移位,例如:將顏色拾色器當中的明度參數值,設定在10時,關閉并在一次打開,它會自動變為0,或設定了30會自動變為28等等,這樣就沒有辦法進行顏色方面的深入。
顏色拾色器
解決方案:
將顏色拾色器當中的明度參數值,設定為30,這樣做的對顏色的影響是微量的,然后通過材質球當中的“漫反射”下的“級別”進行控制,這樣能夠更多的去控制微量的顏色細節變化等等,因此所得到的結果=“明度參數”固定+“漫反射級別”,控制顏色的明暗細微變化。
2.3DsMax基礎燈光
這里為各位拿3DsMax的“泛光燈”舉例,不知道各位是否遇到為該燈光設定其他色彩時,釋放燈光后,在一次渲染會發現燈光的顏色會變為默認的白色,不管調節設定任何的顏色釋放后,在次選擇都會出現顏色回到默認的顏色。
復制并粘貼顏色
解決方案:
如果出現上述的情況,將“泛光燈”當中的燈光顏色設定好后,復制一下,然后通過拷貝的形式復制到顏色位,這樣就能夠避免顏色上的反彈。
3.投影的提取
對于投影的提取主要是應用于室外,最近期結束的corona“室外建筑”班,當中為學員說明了,如果去提取物體的投影,但對于投影的提取使用3DsMax默認的“平行光”和“聚光燈”是不行的,一定要使用Corona渲染器本身自帶的“太陽光”才能夠提取出來。
提取投影
解決方法:
在明確了這一問題后,我們可以使用Corona渲染器自帶的“太陽光”進行投影的提取,如果平時進行圖面渲染時依然可以使用3DsMax自帶的“平行光”和“聚光燈”等等,最后瘋狂人生老師建議,如果能夠使用Corona渲染器自帶的“太陽光”進行渲染是最好的選擇。
出處:愛渲染設計微信公眾號 ? 微信;gaotianyu236034 ?
支持
估計你設置的不多,如果想要學習,可以到52render.com了解。
大神,corona渲染不出毛發是怎么回事?
corona毛發渲出來特別粗糙,發絲超級粗的那種
大神,corona渲染不出毛發是怎么回事?