效果圖渲染白模的好處所在,了解一下
原創(chuàng):愛渲染設計
前言:
看了很多表現(xiàn)教程,發(fā)現(xiàn)在測試燈光方面很多人都很喜歡渲染白模,在效果圖的表現(xiàn)過程當中,白模起到了怎樣的作用呢,各位讀者朋友可以通過本文來了解一下。
正文:
白模,顧名思義能夠簡單的得出是白色的模型,沒有夾渣這任何貼圖方面的信息內(nèi)容,例如:紋理、顏色、反射、折射等等,是最基本的常規(guī)灰色材質(zhì)。
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之所以是灰色材質(zhì)是因為不管是Vray渲染器還是Corona渲染器,本身原始的標準材質(zhì)的顏色,并非是255,而是以186明度值的灰色。
那模型飾面的材質(zhì)效果為什么不是灰色的,這主要是因為燈光的照明作用下所導致的,舉個最簡單的例子:可控量的白色+灰色=可控量的白色,這也是為什么你會看到不同深淺度的白模了,希望讀者朋友明確與理解。
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對于在表現(xiàn)當中為什么要先渲染白模,早期是用于查看場景當中是否存在著,模型方面的漏光、交疊面、法線錯誤等問題,隨著時間與渲染器方面的改革,白模也不在是單單的用于查缺補漏等方面的基礎需要,更多的是用于查看與調(diào)節(jié)燈光方面的設計和室內(nèi)氣氛的展示于表現(xiàn)等等,所以白模在功能性方面也被放大了。
把控好的白模燈光效果,能夠直接反應出最終成品圖像的效果,當然這需要一段時間的學習與訓練,如果使用Corona渲染器進行白模渲染創(chuàng)建時,建議先調(diào)整燈光相關的參數(shù),然后在配合性的使用“預處理卷展覽”下所對應的功能項和參數(shù)項,等等。
最后除了前面所呈現(xiàn)的日景白模以外,結尾部分也為讀者朋友呈現(xiàn)兩張不同時段的夜景白模表現(xiàn),希望你會喜歡以及明確白模在室內(nèi)表現(xiàn)方面的作用。
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就是材質(zhì)球給白色,220,然后自己練習燈光的感覺,這是非常有效的方法,因為全場只有白模材質(zhì),唯一能依靠的也就是燈光,在燈光的作用下讓物體具有體積感。
能否提供下 白模材質(zhì)參數(shù) 以及燈光布法 最好能提供下白模及燈光模型
能否提供下 白模材質(zhì)參數(shù) 以及燈光布法 最好能提供下白模及燈光模型
厲害了
白膜看著好舒服啊
答謝
感謝
這個白模不錯啊