3ds Max + Corona + PS,三款軟件建成通透空間
作者|Ewelina Lekka ?
使用軟件: Autodesk 3ds Max | Corona Renderer | Photoshop
靈感
我個人是非常喜歡創(chuàng)建綠色室外場景的,在這個作品當中,我的最大靈感來自Kekkila Green Shed項目,我喜歡它的氛圍和(位于湖邊的)美麗的地點,這對我來說太完美了。我決定盡我最大的努力去展示這個場景,我知道Corona渲染器可以幫我實現(xiàn)這個目的:) 當我制作這個基于照片的渲染作品時,我想盡可能的將所有東西做的和參考圖片一樣,因為這對我來說確實是個很大的挑戰(zhàn)。
建模
為了制作玻璃房子,我使用了一些簡單的box和平面然后將他們轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形。在轉(zhuǎn)換之前確保生成貼圖坐標,這樣才能在不添加UVW貼圖修改器的情況下保證貼圖的正確。
在制作地形景觀上我使用了簡單的平面,并轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,添加Populate的Terrain腳本,一些噪波,平滑和UVW貼圖修改器。同時我加了一些推拉效果讓地面像現(xiàn)實世界一樣更加不規(guī)則。
在制作景觀環(huán)境上,我使用了Forest Pack,木地板則使用了Floor Generator插件
此外我還盡可能地完善細節(jié),這將幫助我讓渲染更加真實。窗口上我增加了更多細節(jié),在木板上增加了釘子,門上也增加了鉸鏈和鎖。
材質(zhì)
這個項目中的材質(zhì)可以說是非常簡單,但顯然我還是盡我所能讓它們更加真實。下面是木頭和玻璃的范例。其中一些植物和地面材質(zhì)來自Quixel Megascans,在置換效果上它們表現(xiàn)的很出色。
燈光
在燈光上我僅僅使用了HDRI貼圖。在所有日光場景我都使用了來自darstellungsart的同一個HDRI貼圖(免費),事實證明它比我想象中的效果還要出色。在所有陽光照射的場景中,我只改變了光照方向。
多云和傍晚場景中我同樣使用了來自Peter Guthrie的同一款貼圖。夜晚場景僅僅使用了LightMix。
Corona Camera的相關(guān)設置
后期
其實后期沒啥好說的都是一些基本操作...Corona做出的效果已經(jīng)非常完美,我僅僅調(diào)整了色階和曲線,而為了一些更好的效果我疊加了一些通道。
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nb
求大神 視頻教程
請問大神 有補燈光嗎 還是純粹HDRI貼圖 環(huán)境光啊
求玻璃 調(diào)法