對于VFS3.4來說
大概有兩種操作可實現窗紗效果
首先呢,我用的是這樣一個玄關場景為大家演示說明
然后給一個鏡頭特寫
然后設置一下渲染測試參數,及在默認照明的情況下對當前場景進行一個渲染測試,如下
們在默認的照明情況下測試后發現,窗口部分受天空環境影響藍色調太強了
因此我們需要降低或者取消這里的藍色調影響,所以我在窗外直接給了一盞片光,取消影響高光和反射,這里需要注意的是不能勾選不可見,勾選后我們接下來調半透明窗紗能看見室外藍色天空,但這并不是我所需要的,我只是想要一個室外純白曝光的背景,這樣方便后期進行處理,不用再去找窗外背景素材進行后期合成,然后我點擊渲染測試了一下。
場景中的其他材質沒咋調,只調了鏡頭內的材質參數。
接下來就看一下如何調窗紗,先看一下傳統的操作(這里以白色窗紗為例)
漫反射給一個白色,但不是純白,反射?窗紗的反射幾乎沒有所以不用給反射,但是可以降低一下反射光澤度的參數;折射這一步很重要,折射的強度給一點點,接近一半左右,不能完全或大強度折射否則就變成透明玻璃了,另外折射的IOR降低至1.1,這是根據窗紗的折射率來的,一般就在1.0~1.1左右,再者折射光澤度也需要降低,和反射光澤度一樣給窗紗一點模糊,這個值呢在0.75左右即可,在凹凸里面可以加一個cloth(布)的程序紋理。
經過測試覺得曝光不夠所以我將室外的片光強度給到了180左右,當然也可以結合著相機的曝光調整,測試效果如下
當然,窗紗的效果好不好,不僅僅是靠VRay里面調參數就能解決的,場景的環境也有一定的關系,最終出圖后在PS里疊加一張理想的布料貼圖(在布料圖層上選中窗紗的部分添加一個蒙版,紋理大小可根據實際情況調整),改變圖層模式或者降低填充度和不透明度,再結合整體環境看一下是否需要再調整一下窗口的曝光和色調。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
因為窗紗具有半透明的屬性,所以,接下來我利用雙面材質做窗紗
首先是將窗紗的基礎材質做一下調整,這里的窗紗是漫反射為純白色的材質,我們只需在默認材質調整情況下將折射IOR給到1.0即可
接著在材質面板右下角創建一個雙面材質,然后將正面基材指定為我們剛才調整的窗紗基礎材質
但是在這里我們要注意的是:
如果您的窗紗是單面模型,需要將窗紗的正面朝向室外的光源(片光);
如果您的窗紗有厚度,也就是雙面模型,可以不需要將正面朝向光源,只需要將雙面材質的正面基材和背面基材都指定為之前的基礎材質,當然你的基礎材質也可以是一張材質貼圖也行,背面基材也可以指定為其他布料材質,通過半透明來混合。
然后我們只需要調整半透明參數即可,滑桿向左拉為不透明,向右拉為透明(純白完全透明,純黑完全不透明,灰色為中間調),在這里我拉到了全透。
你以為這就完了?很多網友進行到這步的時候就犯困了,特別是初學者,這里一定不要忘記將我們調整好的雙面材質指定給我們的窗紗模型對象,不然你怎么渲都沒效果的。
然后渲染測試得到如下效果,那么剩下的就交給PS后期了,同前面一樣做后期。
那么本次的分享就到此結束
優秀教程,與您共同學習!
評論(0)