有的時候很多模型不需要那么多面,可以通過3D Max自帶的減面功能來減面
我找的一個地毯,9萬多個面
?
第一步
在下拉菜單欄中找到一個叫專業優化(英文:ProOptimizer)的功能(3DMAX自帶的),給模型加上命令。
第二步
在子層級中找到保持紋理并在勾那里加上勾,在點擊計算按鈕。
如果不點擊那個勾,會導致減面之后UV也會變化,建議勾上。
第三步
點擊計算之后下面會顯示物體有點少個面和頂點,在第一行上輸入百分比則對應模型面數的百分比。
比如該模型100萬個面,輸入50則代表50%的意思,也就是這個模型將變成50萬個面!
減面之后塌陷就行了
比如視角遠的情況下,那些模型就可以減很少都行
近的地方還是建議不要減太多了,不然會影響模型的精度
PS
在下拉菜單那里還有一個叫優化在專業優化下面,那個也可以減面,但是個人覺得沒有這個好
有興趣的可以自己了解一下
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推薦一款比較常用畫圖腳本
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學到了