【渲染圖文】目標(biāo)平行光的應(yīng)用
目標(biāo)平行光的應(yīng)用
①
目標(biāo)平行光是模擬太陽光的其中一種燈光形式,它具有操作簡(jiǎn)單,參數(shù)少,容易理解,模擬真實(shí)等優(yōu)點(diǎn),下面我們就簡(jiǎn)單介紹一下目標(biāo)平行光。
上圖:沒有用目標(biāo)平行光的場(chǎng)景
下圖:使用后的效果
明顯右邊的效果要比左邊的要真實(shí),至少地板上有了真實(shí)的太陽照射后投射的陰影效果。下面我們來具體看看目標(biāo)平行光的使用,及參數(shù)的調(diào)節(jié)。
?②
我們現(xiàn)在在前視圖中創(chuàng)建一個(gè)目標(biāo)平行光,燈的高度,決定了光影照射的方向(如果想讓光影照射的長(zhǎng)遠(yuǎn)點(diǎn)就把燈的高度調(diào)低點(diǎn),反正亦然)。
③
我們回到頂視圖,調(diào)節(jié)燈光參數(shù)①聚光區(qū)/光束②衰減區(qū)/區(qū)域,讓下圖上下兩條黃色的線把整個(gè)場(chǎng)景都概括在內(nèi)即可,這兩個(gè)參數(shù)的意思是光源在這個(gè)范圍內(nèi)不需要衰減(豎向衰減)。
④
在到前視圖里調(diào)接近距衰減和遠(yuǎn)距衰減,如下圖所示,
①②③④分別對(duì)應(yīng)著近距衰減和遠(yuǎn)距衰減里的4個(gè)參數(shù),我們分別來看看這4個(gè)參數(shù)的意思:
①對(duì)應(yīng)的是近距衰減里的使用/開始參數(shù),它是指光源從①的位置開始進(jìn)行近距衰減,一般情況下我們把它調(diào)節(jié)到②和光源的中間位置即可。
②對(duì)應(yīng)的是近距衰減里的顯示/結(jié)束參數(shù),它是指光源直接照射的最遠(yuǎn)的位置,一般情況下我們把它調(diào)整到③和光源之間,靠近③的位置。
③對(duì)應(yīng)的是遠(yuǎn)距衰減里的使用/開始參數(shù),它的意思是燈光從③的位置開始進(jìn)行遠(yuǎn)距衰減,到④的位置結(jié)束,一般情況下我們是把這個(gè)位置調(diào)整到窗口前面一點(diǎn)點(diǎn)即可。
④對(duì)應(yīng)的事遠(yuǎn)距衰減的顯示/結(jié)束參數(shù),它是我們這4個(gè)參數(shù)里比較重要的一個(gè)參數(shù),它的意思是燈光不管多強(qiáng),到④這個(gè)位置就衰減完畢,在往后面就沒有光影效果了(在我們移動(dòng)光源時(shí)此位置會(huì)一并發(fā)生變化)。通常情況下我們是把它調(diào)整到目標(biāo)點(diǎn)外面一點(diǎn)的位置。
⑤
調(diào)節(jié)燈光的強(qiáng)度及顏色。如下圖所示。①倍增是調(diào)節(jié)光源強(qiáng)度的參數(shù)(數(shù)值越大燈光越亮,反之亦然)。②是調(diào)節(jié)燈光顏色。
⑥
在VRay陰影參數(shù)里調(diào)節(jié)燈光光影虛化效果,勾線區(qū)域陰影,把方式調(diào)節(jié)為球體,陰影虛化的強(qiáng)弱是調(diào)節(jié)UVW大小來完成的(數(shù)值越大陰影越虛化,反之亦然)。細(xì)分是調(diào)節(jié)燈光在3DMAX計(jì)算時(shí)會(huì)產(chǎn)生噪點(diǎn),調(diào)節(jié)它可以降低噪點(diǎn)。 ??
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出品:扮家家特訓(xùn)營(yíng)
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