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在設計過程中我們常常需要展現不同時態下的空間效果,今天能哥將為大家分享國外站點Alex Hogrefe的城市透視圖的晝夜效果轉化。每個步驟都附有簡短的說明,趕緊收藏!
1、SU模型
首先第一步做出SU模型,以白天場景來渲染,太陽高度角不變。
2、V-Ray基礎渲染
上圖便是VR白天渲染效果圖。相比起我們在PS當中創建陰影,直接通過VR渲染更加方便。為了呈現柔和的陰影效果,可通過V-Ray編輯“太陽”的選項,其他模型以及燈光設置都保持不變。
3、將畫面調暗
這一步非常簡單,但作用強大。除天空之外,把整個圖像涂上藍色,在圖層混合模式中設置為“正片疊底”。這樣,整個畫面就能呈現出前景與背景的不同層次效果。
4、肌理
這一步需要從白天的圖像中拖出材質肌理,將其覆蓋于圖上合適的位置,并給地面添加一些暖色陰影。
5、內部
接下來需要在畫面中增添一些白天場景中所使用的室內肌理,同時,在地面上制作一些反射效果。
6、增添光感
添加光感這一步驟可能會花費較多時間,主要通過不同的技術和改變圖層混合模式來完成。
7、添加人物
接下來在畫面中添加人物,使圖像更具動態感。在這種夜間場景中,人物的膚色會變得較暗,此時還需要添加一些高光。
8、調色
最后,將畫面上的藍色色調壓低一些,再增加一些暖色效果,從而將二者形成對比,提升畫面的活躍度。
所謂的“PS大神”!本以為要渲得很精細才行,誰知后期的效果如此強大,顯得圖片飽滿而大氣。