【渲染圖文】VR污垢范圍控制
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2017-12-11 13:17
VR污垢范圍控制
①
VR污垢如何理解?
如圖顯示,
①是阻光顏色它對應的位置是陰角部分。物體的陰角由它控制。
②是非阻光顏色它對應的位置是物體表面。
③是半徑,控制的陰角部分的大小,數值高,陰角控制的范圍就會越大。
②
現在我們來講它的貼圖應用。
在他非阻光顏色添加了一張木紋,我們可以看到圖片表面的部分是變成木紋了。
這是它貼圖添加后的效果。但是它的陰角部分是藍色的。也就是我們沒有添加貼圖的原因。(半徑只能添加黑白貼圖,它是區分阻光和非阻光的位置的,黑的控制阻光,白的控制非阻光。)
出品:扮家家特訓營
渲染技術組制作編寫
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