【3dmax渲染優化】論IES的不同
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2017-09-01 18:04
? ? ? ?在我們室內設計行業日常工作中,經常會用到IES燈光,而IES燈光有分兩種,一種是VrayIES,另外一種是光學度的IES,那么這兩種IES燈光有什么不同呢,今天小編在這里就深入3Dmax里面,研究下兩種IES的不同。
首先,我們來看看兩種IES燈光的設置
【光度學IES設置】
【VrayIES設置】
? ? ? ?在設置選項上,VRayIES的設置感覺比光度學IES的要簡單明了得多,但詳細看,光學度的IES能調整的效果比VRayIES多,個性化更方便。
【選項對比】
1、強度的單位:VRayIES只有功率,而光度學IES分別有lm、cd和lx,而且還有衰減選項
2、陰影參數:VRayIES只有陰影偏移,但光度學IES卻有大小和采樣范圍
3、光度學IES擁有大氣和效果的選項調整
? ? ? ?還有更多的細節選項可以自行腦補下,更重要的對比在下面!!
? ? ? ?在相同強度展示的時候,場景中使用真實顯示,結果光度學IES的展示比VRayIES的展示要接近真實得多,VRayIES的亮度相對較暗,如果在窗口觀看大概的效果的時候,VRayIES不能很好的確認效果,只能通過渲染出來的測試圖才能確認光強度是否正確
【3Dmax場景的真實展示】
【IES渲染效果】
【總結】
? ? ? ?在日常工作中,兩種IES都會有用得很出色的設計師,但小編建議,簡單并且沒有需要很特別展示效果的,偏向使用VRayIES燈光,如果需要很細節的調整,更偏向光度學IES,合理使用兩種IES可以提高工作速度或者提升場景質量,但更偏向那種,設計師們是怎樣認為的呢??
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早期用地射燈的時候,光度學燈出現過斷光的現象,vrayIES正常。
兩種燈光渲染速度上會有區別,vrayIES渲染更快。