這些3dmax對金屬材質應用的基礎知識,你知道嗎
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2017-09-01 11:40
現實當中,金屬材質無處不在,我們生活也離不開對金屬材質使用。
主要的內容涉及:
1.金屬材質研究。
2.這并不意味著金屬材質的編輯已經完成。
3.對材質的高光屬性進行調節。
4.一種是在瀏覽器中點選“Bitmap"。
步驟/方法
金屬材質研究:使用在上一節中創建的場景,通過本實例我們將講述金屬材質的制作方法。打開材質編輯器,為場景中的倒角立方體指定一個材質。下面對這個材質進行編輯修改,在基礎屬性面板的材質類型選項中,選擇系統自帶的三維金屬材質選項,如下圖。
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? ? ? ?但這并不意味著金屬材質的編輯已經完成。首先是金屬顏色的問題,先來制作一個不銹鋼的材質。點擊Diffuse后面的黑色色塊,在彈出的顏色編輯面板中將Red都設成193。
? ? ? ?接著對材質的高光屬性進行調節,將“Specular Highlights”欄的參數進行如下圖設置。得到一般金屬效果,然后進入貼圖屬性面板。對于編輯金屬材質來說,一般要用到反射,我們點擊“Reflection”后的“None”按鈕,彈出貼圖瀏覽器。在這里有兩種貼圖可以實現反射。
? ? ? ?一種是在瀏覽器中點選“Bitmap",選擇一幅大的精度高的金屬類位圖,這樣可以實現金屬效果,這樣實現金屬的優點是速度比較快,不產生光線跟蹤計算。缺點就是效果不是太通真。 下面通過對一個機器零件的金屬材質的編輯來深人了解金屬材質。這個場景中已經有一些燈光。先給它指定一個材質。
本文章整理轉載自網絡平臺
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