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這些最完整的3D渲染技巧你知道多少

一、將三大面五大調子的素描規律與構成物顏色的三個主要素聯系起來

1、物體的高光-光源色

2、物體受光面-固有色+光源色

3、中間調子-固有色

4、明暗交接線-固有色+深色+環境色

5、反光-深色+環境色

6、投影-深色+固有色


二、日景燈光設置步驟

1、整體光(五燈法,全局光)

2、平行光退暈(自由平行光)

3、局部補光(泛光燈)


三、影響玻璃太亮的幾種因素

1、反射太強,通過降低玻璃反射強度和高光強度和高光范圍。

2、燈光太亮:通過降低燈光強度和排除對玻璃的照射。

3、顏色太淺:通過加深玻璃固有色,高光色,過濾色


四、不同環境的輔光(天空光)設置

1、有日光:投影用Shadow map;Bias 0.0;size 512 sample range 16

2、無日光:投影用Shadow map;Bias 0.0;size 1024 sample range 1


五、去掉Shadow map 投影黑斑的辦法

1、所有Shadow map 燈光放大10倍,選擇燈光--縮放工具-各自坐標軸---offset world 1000%

2、所有場景縮小10倍(不建議用)---省略


六、設置燈光注意事項

1、掃描線渲染,打光方法:五燈法;具體項目具體考慮,通常在建筑單體并且建筑外觀變化不大的情況下用的最多。

2、VR渲染器,打光方法:主光+環境(VR 面板 Skylight max 背景 ,球天),有句俗話叫(用VR 渲染,想做不好都難)用VR渲染,后期調整復雜,對于住宅類項目,日景效果用的多。


七、玻璃表現方法及技巧

1、透明玻璃

特點:顏色單一,透明度高,反射較弱,要表現出透明玻璃的質感,一定要注意建筑內部的細膩程序和樓板的明暗變化。

表現: 材質方面燈光方面

2、反射玻璃

特點:顏色復雜 多樣,透明度較弱,反射較強,如果要很好表現其質感,一定要注意建筑外部的反射環境 是否調整到位。

表現:材質方面 燈光方面


八、渲染時要注意的幾點

1、不宜過白,顯得畫面沒有層次

2、渲染前應理解建筑師的設計意圖,如建筑師需要表達一個什么樣的調子的夜景,是否要集中體現某個設計細部等.

3、亮點不宜過多,抓住最主要的一兩個充分發揮,以免分散視覺中心

4、建筑外墻不宜過黑,不利于材料的質感表達

5、在打光的每一個階段時刻注意整體的素描關系,不能調的太灰

  

九、后期處理的注意

1、人物 ,配景注意整體色調搭配,統一于建筑所處的光環境之中

2、可適當加強建筑主體的明暗對比

3、根據建筑性質來做適當的配景

4、注意天空與整體畫面的搭配,天空的構圖要使用對比,建筑暗時,天空要亮,反之亦然。


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評論(1)

大神,別默默的看啦,快登錄幫我點評一下吧!
 
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