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#技能練習#鑒于有人天天問,發(fā)個圖自己看參數(shù)

正在參與:【技能練習第1期】如何把控金屬拉絲材質效果

一句話就能講完的事。。。。自己看參數(shù)


順便一提,這叫黑鈦鋼。。所謂的拉絲不銹鋼范圍太廣了。。一堆鋼材都能叫拉絲。。

我還是詳細講講吧。。扯視頻扯20分鐘也是夠了。。2分鐘講完的事

燈光就不細調了,隨便2個燈,大的漫反射,小的高光,就是看個紋理,PS就不需要了


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成品圖長這樣。。按道理應該紋理跟TIF區(qū)別不大


#技能練習#鑒于有人天天問,發(fā)個圖自己看參數(shù)


首先你需要百度隨便找一張拉絲看紋理,分析,紋理由于鍛造原因,呈現(xiàn)的是黑白不規(guī)則顆粒+條紋


技能練習


然后找一張黑鈦鋼出來,下圖可能比較小,但是結合上面的應該能看明白,反向色(也就是白灰色與黑啞色)是對立的,所以,不能單靠一個黑白貼圖來解決,除非你黑白貼圖能完整過渡包裹起來整個物體(注意看上下圖的四側邊緣位置,由于燈光因素,光照強度明細的地方,紋理緊致感是高于弱光區(qū)域的,而如果用黑白貼圖(不管用在哪,不單指這個拉絲效果范圍,其余密集類材質也是),相同燈光下,貼圖的材質最終會呈現(xiàn)出統(tǒng)一化或者泛光化現(xiàn)象,導致與現(xiàn)實中相差甚遠。。雖然用燈光某些方式補光可以彌補回來缺陷,但是既然能簡單解決。。沒必要搞那么復雜對吧)


技能練習


這是上面那個活動場景放大效果,這個應該能更直觀對比上圖的黑鈦鋼


材質練習

然后。。廢話說多了沒用。。自己看材質。。重點圈出來了

拉絲金屬


凹凸一般8-10就行,多了就變凹凸面了。。菲涅爾一般是1.6-2就行,大于2就是類似于黑鏡鋼光滑度高低的區(qū)別,這個亞光材質不需要那么大的光滑度。。反射,反射光澤度老套路了。。白反射,反射光澤度調一下變金屬。。下面那個沃德看需求改。。一般我是不改的


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其實這個跟某些木制板材材質是類似的原理,木的紋理,金屬,水玻璃,某些塑料,纖維類材質例如竹纖維紙巾,都可以用類似原理做,調法就是改一下參數(shù)跟位置而已。。這里就不說了。。


最后。。不要再私聊問我怎么做了。。



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點擊查看技能練習活動>>>【技能練習第1期】如何把控金屬拉絲材質效果

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評論(8)

大神,別默默的看啦,快登錄幫我點評一下吧!
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    另外,衰減還能通過右邊的衰減距離直接控制。。這個自行建模茶壺研究就懂了。。模型建議100MM,然后10-20-30一直試。。最后,我這里紋理用的斑點做的。。用合成做理論上比混合邏輯方便,因為合成有多種模式,控制衰減變化同理。。這個就不詳細講了。。畢竟新手學不到這里。。東西看需求做就好。。搞復雜了反而弄巧成拙了。。

    唉,你NB,你這也是叫金屬材質,還敢跑到這里來講。這種材質的高光我至少要混合3層才能達標。所有的金屬顏色的基本色都是黑色,金屬的顏色全部都是反射得來的。光是衰減我就混合3層。老師給的練習的材質是最基礎的,是用來給初學者練習的。

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    由于字數(shù)不夠了。。換個樓繼續(xù)普及。。漫反射=材質基礎色,反射顏色=灰度+反射色,平常看到的不銹鋼調法師利用反射控制顏色這個你說的并沒有錯。。但是,你估計忘了其實還有2種情況。。漫反射是除了黑白外,反射是除了黑白外,或者混合兩種情況。。的情況,當一個材質漫反射為紅,反射為綠,那么就會呈現(xiàn)出紅的上面高光帶綠光。。常見用法就是地板貼個圖,然后反射給點藍,那就模擬出了藍天的效果。。這個估計大家都常見吧。。另外還有一點需要注意的,就是反射右邊的退出顏色,也是會控制物體反射的,一般默認給黑色,那是因為除了德羅斯特效應,其余時候計算光的時候5次已經足夠了。。簡單點說,就是計算反射次數(shù)(折射這里不講)達到你設定的5之后,接下來的反射都是退出顏色(也就是黑色),想要了解的可以自己建模2塊鏡子,相機對著其中一面的正面渲染,那就會看到德羅斯特效應了,最大深度5跟50都可以試試,不需要太多時間,自己試驗一下再結合文章就能明白

    唉,你NB,你這也是叫金屬材質,還敢跑到這里來講。這種材質的高光我至少要混合3層才能達標。所有的金屬顏色的基本色都是黑色,金屬的顏色全部都是反射得來的。光是衰減我就混合3層。老師給的練習的材質是最基礎的,是用來給初學者練習的。

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    需要高光自己加就是。。這東西見仁見智。。道理都懂。。如何方便做出效果而已。。其實他給的材質基礎與否其實都一樣意義。。材質百變,做法不一樣而已,不是一定要加了XX才能算是及格的,我這只是其中一種做法,拓展開來給大家講解,畢竟大家都做了六七年了,多給萌新教一些新知識點是沒壞處的。。另外關于這種桌子衰減的做法,我個人習慣是差值法或者利用混合摳出高光,然后加細胞做噪點,合成做肌理,衰減一般是用漸變貼(因為實際情況除非單獨排除補光,否則光源衰減是散矢狀的,同時焦散也不清晰,當需要焦散的情況下是不清晰,就跟前上雙泛射模式打燈一樣)。。另外,一般需要的話我還會適當加多一層灰度圖,假如模型不復雜的話。。還有一層焦散控制的通道圖層(這個看具體模型,復雜的懶得加,必須加的就去做一個Z通道)。。另外,控制顏色你說漏了一個,煙霧顏色。。這些主要還是說給看這貼的人看的。。沒啥其他意思。。借個樓

    唉,你NB,你這也是叫金屬材質,還敢跑到這里來講。這種材質的高光我至少要混合3層才能達標。所有的金屬顏色的基本色都是黑色,金屬的顏色全部都是反射得來的。光是衰減我就混合3層。老師給的練習的材質是最基礎的,是用來給初學者練習的。

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    唉,你NB,你這也是叫金屬材質,還敢跑到這里來講。這種材質的高光我至少要混合3層才能達標。所有的金屬顏色的基本色都是黑色,金屬的顏色全部都是反射得來的。光是衰減我就混合3層。老師給的練習的材質是最基礎的,是用來給初學者練習的。

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    算你牛~

 
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