#技能練習(xí)#鑒于有人天天問,發(fā)個(gè)圖自己看參數(shù)
一句話就能講完的事。。。。自己看參數(shù)
順便一提,這叫黑鈦鋼。。所謂的拉絲不銹鋼范圍太廣了。。一堆鋼材都能叫拉絲。。
我還是詳細(xì)講講吧。。扯視頻扯20分鐘也是夠了。。2分鐘講完的事
燈光就不細(xì)調(diào)了,隨便2個(gè)燈,大的漫反射,小的高光,就是看個(gè)紋理,PS就不需要了
成品圖長這樣。。按道理應(yīng)該紋理跟TIF區(qū)別不大
首先你需要百度隨便找一張拉絲看紋理,分析,紋理由于鍛造原因,呈現(xiàn)的是黑白不規(guī)則顆粒+條紋
然后找一張黑鈦鋼出來,下圖可能比較小,但是結(jié)合上面的應(yīng)該能看明白,反向色(也就是白灰色與黑啞色)是對(duì)立的,所以,不能單靠一個(gè)黑白貼圖來解決,除非你黑白貼圖能完整過渡包裹起來整個(gè)物體(注意看上下圖的四側(cè)邊緣位置,由于燈光因素,光照強(qiáng)度明細(xì)的地方,紋理緊致感是高于弱光區(qū)域的,而如果用黑白貼圖(不管用在哪,不單指這個(gè)拉絲效果范圍,其余密集類材質(zhì)也是),相同燈光下,貼圖的材質(zhì)最終會(huì)呈現(xiàn)出統(tǒng)一化或者泛光化現(xiàn)象,導(dǎo)致與現(xiàn)實(shí)中相差甚遠(yuǎn)。。雖然用燈光某些方式補(bǔ)光可以彌補(bǔ)回來缺陷,但是既然能簡單解決。。沒必要搞那么復(fù)雜對(duì)吧)
這是上面那個(gè)活動(dòng)場景放大效果,這個(gè)應(yīng)該能更直觀對(duì)比上圖的黑鈦鋼
然后。。廢話說多了沒用。。自己看材質(zhì)。。重點(diǎn)圈出來了
凹凸一般8-10就行,多了就變凹凸面了。。菲涅爾一般是1.6-2就行,大于2就是類似于黑鏡鋼光滑度高低的區(qū)別,這個(gè)亞光材質(zhì)不需要那么大的光滑度。。反射,反射光澤度老套路了。。白反射,反射光澤度調(diào)一下變金屬。。下面那個(gè)沃德看需求改。。一般我是不改的
其實(shí)這個(gè)跟某些木制板材材質(zhì)是類似的原理,木的紋理,金屬,水玻璃,某些塑料,纖維類材質(zhì)例如竹纖維紙巾,都可以用類似原理做,調(diào)法就是改一下參數(shù)跟位置而已。。這里就不說了。。
最后。。不要再私聊問我怎么做了。。
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另外,衰減還能通過右邊的衰減距離直接控制。。這個(gè)自行建模茶壺研究就懂了。。模型建議100MM,然后10-20-30一直試。。最后,我這里紋理用的斑點(diǎn)做的。。用合成做理論上比混合邏輯方便,因?yàn)楹铣捎卸喾N模式,控制衰減變化同理。。這個(gè)就不詳細(xì)講了。。畢竟新手學(xué)不到這里。。東西看需求做就好。。搞復(fù)雜了反而弄巧成拙了。。
唉,你NB,你這也是叫金屬材質(zhì),還敢跑到這里來講。這種材質(zhì)的高光我至少要混合3層才能達(dá)標(biāo)。所有的金屬顏色的基本色都是黑色,金屬的顏色全部都是反射得來的。光是衰減我就混合3層。老師給的練習(xí)的材質(zhì)是最基礎(chǔ)的,是用來給初學(xué)者練習(xí)的。
由于字?jǐn)?shù)不夠了。。換個(gè)樓繼續(xù)普及。。漫反射=材質(zhì)基礎(chǔ)色,反射顏色=灰度+反射色,平??吹降牟讳P鋼調(diào)法師利用反射控制顏色這個(gè)你說的并沒有錯(cuò)。。但是,你估計(jì)忘了其實(shí)還有2種情況。。漫反射是除了黑白外,反射是除了黑白外,或者混合兩種情況。。的情況,當(dāng)一個(gè)材質(zhì)漫反射為紅,反射為綠,那么就會(huì)呈現(xiàn)出紅的上面高光帶綠光。。常見用法就是地板貼個(gè)圖,然后反射給點(diǎn)藍(lán),那就模擬出了藍(lán)天的效果。。這個(gè)估計(jì)大家都常見吧。。另外還有一點(diǎn)需要注意的,就是反射右邊的退出顏色,也是會(huì)控制物體反射的,一般默認(rèn)給黑色,那是因?yàn)槌说铝_斯特效應(yīng),其余時(shí)候計(jì)算光的時(shí)候5次已經(jīng)足夠了。。簡單點(diǎn)說,就是計(jì)算反射次數(shù)(折射這里不講)達(dá)到你設(shè)定的5之后,接下來的反射都是退出顏色(也就是黑色),想要了解的可以自己建模2塊鏡子,相機(jī)對(duì)著其中一面的正面渲染,那就會(huì)看到德羅斯特效應(yīng)了,最大深度5跟50都可以試試,不需要太多時(shí)間,自己試驗(yàn)一下再結(jié)合文章就能明白
唉,你NB,你這也是叫金屬材質(zhì),還敢跑到這里來講。這種材質(zhì)的高光我至少要混合3層才能達(dá)標(biāo)。所有的金屬顏色的基本色都是黑色,金屬的顏色全部都是反射得來的。光是衰減我就混合3層。老師給的練習(xí)的材質(zhì)是最基礎(chǔ)的,是用來給初學(xué)者練習(xí)的。
需要高光自己加就是。。這東西見仁見智。。道理都懂。。如何方便做出效果而已。。其實(shí)他給的材質(zhì)基礎(chǔ)與否其實(shí)都一樣意義。。材質(zhì)百變,做法不一樣而已,不是一定要加了XX才能算是及格的,我這只是其中一種做法,拓展開來給大家講解,畢竟大家都做了六七年了,多給萌新教一些新知識(shí)點(diǎn)是沒壞處的。。另外關(guān)于這種桌子衰減的做法,我個(gè)人習(xí)慣是差值法或者利用混合摳出高光,然后加細(xì)胞做噪點(diǎn),合成做肌理,衰減一般是用漸變貼(因?yàn)閷?shí)際情況除非單獨(dú)排除補(bǔ)光,否則光源衰減是散矢狀的,同時(shí)焦散也不清晰,當(dāng)需要焦散的情況下是不清晰,就跟前上雙泛射模式打燈一樣)。。另外,一般需要的話我還會(huì)適當(dāng)加多一層灰度圖,假如模型不復(fù)雜的話。。還有一層焦散控制的通道圖層(這個(gè)看具體模型,復(fù)雜的懶得加,必須加的就去做一個(gè)Z通道)。。另外,控制顏色你說漏了一個(gè),煙霧顏色。。這些主要還是說給看這貼的人看的。。沒啥其他意思。。借個(gè)樓
唉,你NB,你這也是叫金屬材質(zhì),還敢跑到這里來講。這種材質(zhì)的高光我至少要混合3層才能達(dá)標(biāo)。所有的金屬顏色的基本色都是黑色,金屬的顏色全部都是反射得來的。光是衰減我就混合3層。老師給的練習(xí)的材質(zhì)是最基礎(chǔ)的,是用來給初學(xué)者練習(xí)的。
唉,你NB,你這也是叫金屬材質(zhì),還敢跑到這里來講。這種材質(zhì)的高光我至少要混合3層才能達(dá)標(biāo)。所有的金屬顏色的基本色都是黑色,金屬的顏色全部都是反射得來的。光是衰減我就混合3層。老師給的練習(xí)的材質(zhì)是最基礎(chǔ)的,是用來給初學(xué)者練習(xí)的。
算你牛~