【技巧13號(hào)-加加】vray動(dòng)態(tài)內(nèi)存極限(dynamic memory limit)
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2013-07-23 14:01
名稱:【技巧13號(hào)-加加】vray動(dòng)態(tài)內(nèi)存極限(dynamic memory limit)作者:技術(shù)組-加加類型:技巧軟件:3dmax高清下載地址:到帖子下方購(gòu)買主題(30金幣),即可獲得下載鏈接官方淘寶店:《3D經(jīng)驗(yàn)雜談》全套購(gòu)買點(diǎn)擊進(jìn)入 教程說(shuō)明:
vray動(dòng)態(tài)內(nèi)存極限 Vray動(dòng)態(tài)內(nèi)存極限(Dynamic memory limit)在帶置換的場(chǎng)景里,優(yōu)勢(shì)非常強(qiáng)勁大家可以通過(guò)視頻學(xué)習(xí)到,然而他也是有極限的,用不好會(huì)莫名死機(jī),另外也可以看出32位系統(tǒng)跟64位系統(tǒng)的區(qū)別,請(qǐng)看視頻。 我引用一下別人的博客Vray動(dòng)態(tài)內(nèi)存極限(Dynamic memory limit)的最終解釋 隨著現(xiàn)在計(jì)算機(jī)硬件的不斷更新,CG行業(yè)對(duì)視覺(jué)的要求也越來(lái)越高,以前做建筑效果圖的基本都是在max里渲染一下主體建筑之類的,然后后期基本都交給了Photoshop,隨著現(xiàn)在硬件的提高,建筑效果圖也越來(lái)越向全模渲染方向發(fā)展,這就要求配景和人物、車輛之類的都必須在前期渲染的時(shí)候就要渲染出來(lái),尤其是對(duì)做建筑動(dòng)畫來(lái)說(shuō),前期的樹(shù)木、人物、車輛等配景只有先在場(chǎng)景里布置好,雖然可以用代理,但是動(dòng)不動(dòng)幾百萬(wàn)個(gè)面的場(chǎng)景也很常見(jiàn),所以現(xiàn)在作圖用64位系統(tǒng)也成為一種趨勢(shì),因?yàn)槟軌蚋玫陌l(fā)揮大內(nèi)存的優(yōu)勢(shì),拿Vray來(lái)說(shuō),系統(tǒng)設(shè)置面板里的“動(dòng)態(tài)內(nèi)存極限(Dynamic memory limit)”這個(gè)選項(xiàng)就可以較好的派上用場(chǎng)了,以前對(duì)于32位系統(tǒng),基本保持默認(rèn)的400就夠了,如果用64位系統(tǒng),而且物理內(nèi)存比較大的話就可以把這個(gè)值調(diào)大一些,這樣有利于渲染速度的提高,但是這個(gè)值具體要設(shè)置多少才合理,市面上關(guān)于這方面的講解基本都比較簡(jiǎn)單,比如“動(dòng)態(tài)內(nèi)存限制:用來(lái)限制Vray渲染時(shí)的內(nèi)存使用量。”深入的講解很難找到,百度搜遍了都沒(méi)找到合適的解釋,今天Google了一下,總算找到了比較獨(dú)到的講解,看來(lái)還是Google比較靠譜。。。下面就是關(guān)于: 在Vray運(yùn)行中,幾何物件載入與載出取決于場(chǎng)景的哪個(gè)部份被渲染,Vray的動(dòng)態(tài)光線投射器(dynamic raycaster)能提取的總內(nèi)存(總記憶體)量由"Dynamic memory limit" (動(dòng)態(tài)內(nèi)存限制)這個(gè)參數(shù)所控制。 "Dynamic memory limit" (動(dòng)態(tài)內(nèi)存限制)指的是對(duì)動(dòng)態(tài)光線投射器所使用的總內(nèi)存量的限制,用于動(dòng)態(tài)的生成幾何體。這里所說(shuō)的總內(nèi)存指的是你電腦上實(shí)際所安裝的內(nèi)存(記憶體,RAM)量,要注意的是內(nèi)存共用區(qū)(memory pool)是由各個(gè)渲染線程所共享的。因而,如果需要過(guò)于頻繁的載入與載出幾何體,各線程必然會(huì)相互等待對(duì)方,渲染性能就會(huì)受到影響。 Vray對(duì)"Dynamic memory limit"的內(nèi)定值是400,它的單位是Mb,因此400就表示是400Mb。假如你的電腦作業(yè)系統(tǒng)是64-bit,運(yùn)行64-bit版本的應(yīng)用程序就不會(huì)受到4Gb內(nèi)存量的制約。假如你的電腦上安裝了8GB的主內(nèi)存,那么它們都能給這個(gè)應(yīng)用程序用上,當(dāng)然你可以把"Dynamic memory limit"設(shè)得高一些,藉此提升Vray渲染的性能。有一個(gè)說(shuō)法,不要超過(guò)總內(nèi)存量的一半,也就是說(shuō)主內(nèi)存有8Gb,這個(gè)"Dynamic memory limit"設(shè)置成4000Mb (將近4Gb)比較適當(dāng)。假如你的電腦上沒(méi)有這么多主內(nèi)存,或者你安裝的是32-bit作業(yè)系統(tǒng),實(shí)際上容許Vray使用的最大總內(nèi)存量就只有2Gb,那么還是老實(shí)一點(diǎn),就使用內(nèi)定的400Mb吧!終究"Dynamic memory limit"只對(duì)動(dòng)態(tài)生成幾何體有用處,整個(gè)渲染過(guò)程中還有許多其它的部份都需要使用到內(nèi)存空間。因而,別貪心,設(shè)置得太高反而會(huì)使Vray的渲染性能下降。 下面是對(duì)64-bit版本并裝有8Gb主內(nèi)存電腦運(yùn)行Vray的一部份設(shè)置建議: "max tree depth"設(shè)置為80 "min leaf size"設(shè)置為0 "face level coefficient"設(shè)置為1 "Dynamic memory limit"設(shè)置為4000 這不是我的使用經(jīng)驗(yàn),而是國(guó)外有些Vary論壇中某些用戶的建議值,有興趣的朋友可以自己調(diào)校一下試試看。 在看到這篇文章之前,自己測(cè)試了個(gè)場(chǎng)景,試著把Dynamic memory limit設(shè)置成了8000Mb,CPU使用量達(dá)到100%,內(nèi)存最大使用量達(dá)到3.2G,估計(jì)是設(shè)置得太高了,渲染速度比較慢,大家也可以自己測(cè)試一下。 業(yè)內(nèi)首個(gè),帶您走上大師之路 點(diǎn)擊查看:http://www.18dy18dy.cn/thread-96811-1-1.html 在線預(yù)覽:
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