作者:建模-小海
新手小海,上前鞠躬,各位好,小弟今天曬一點小心得,和大家分享一下
涉及軟件: 3D MAX 2012 mudbox2013
涉及多數命令:石墨工具 雕刻筆刷
法線貼圖制作小實例
沙發靠背
1.首先,把準備好的素材圖,放在場景里,然后創建一個BOX,把他的大體比例先定一下
2.中間切一刀,刪去一半兒,加一個對稱修改器,這樣的話修改一邊,另一邊也就跟著變了,非常的方便
3.去下面的多邊形里進行形體上的編輯,使用石墨的偏移工具對形體進行修改
4.Ctrl+M細化一級,方便下面做接縫
形體大概就是這樣了,下面我們開始分UV
5.編輯的過程當中,模型就會自行產生接縫,這些是不可用的,所以通過平面投影將接縫去除
下面是分UV的過程
UV展好了,為了確保模型UV的正確性,所以得經過渲染UV模版來看看UV是否有問題
如果有問題,會有紅色的圖塊兒,現在沒有,人品不錯哦……呵呵
模型的UV展好了,現在所看到的……就是他的接縫
6.好,下面這個低模就可以進雕刻軟件里面進行細化細節了,看看導出的過程
以OBJ的格式導出
7.打開mudbox軟件,把這個OBJ模型導進去,對了,順便把手繪板的屬性也調一下
把模型的面進行細化,這樣才可以用雕刻筆刷進行大型上的調節
因為是下班后搞的,很晚了,就沒有搞的太細,大致的有個紋理,就到這樣了
8.把高低模分別導出
現在看到的是導進MAX里的高模,面數非常的多
然后再把低模也導進來,要注意,導進來的時候坐標位置千萬不要改變,防止烘焙時出問題
9.給低模上加一個投影修改器,拾取高模,然后點一下更新,讓藍框包裹住高模(一定要給低模命名,方便在烘焙后查找文件)
10.按0,打開烘焙面板,將常規里的路徑設置一下;投影打勾
創建兩個烘焙項,把這兩個的常規大小都設成2048*2048, (Normal-Bump)輸出到法線凹凸
渲染后的烘焙材質已經在物體上了,所以我們得把材質給吸出來
將其烘焙材質替換原材質,賦到原物體上
顯示貼圖長按,會出來一個綠的東西,那個是顯示真實貼圖,可以在不渲染的情況下直接看到近似渲染的效果
烘焙材質完成啦,看看效果和布線吧
歡迎大家多多拍磚……
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