下面是打燈光說明:
?第一套圖里主要有4種燈,分別是片光,球型光,筒燈和自發(fā)光。 空間的明亮主要靠的就是中間的球形光。 在一個就是靠模型本身。 模型本身也是有反射的。?
?這個是球型光的參數(shù),不易太大,如果太大的話,電視或者一些反射的物體會把燈光反倒物體上,那樣就會很丑。 ?
這個是頂上的片燈,數(shù)值可調(diào)大一些,顏色為淺藍。這個可以根據(jù)室內(nèi)的明暗可以適當(dāng)調(diào)整。?
屋里的冷暖我主要靠的是筒燈,筒燈可以打亮一些。 和藍色的片光有一個融合。 ?
這個是室外的燈,因為有窗簾。所以要打亮一些。顏色深一些。 ?
虛光這塊就沒啥說的了,每個人有每個人的打法,我選擇自發(fā)光,因為方便。 總結(jié):其實這個東西主要就是靠自己摸索,我說的也不是很全面,方法有千千萬,要學(xué)會變通,這個方法不行可以換另一種方法,或者給兩個方法融合在一起。燈的數(shù)值主要靠渲染的參數(shù),參數(shù)不同,燈調(diào)的數(shù)值也肯定不同。 如果有鏡子,反光壁紙或者一些反射強的主材可以選擇排除,如果還是會影響的話就要按別的方式去做。中間的球光就打不了了。這里面可能有大多數(shù)的學(xué)生,不要一味的按老師的路數(shù)走,老師只是帶個基礎(chǔ),別的東西還是要靠自己學(xué)習(xí),摸索,多做一些創(chuàng)新,那樣才會有提高。 心情挺好的,昨天在扮家家云渲染微信交流群,搶到了50元的渲染金,想想都開心,這個星期的渲染費都有了。。。。。。。 24線程真的很實用耶,每次渲染小圖都免費,夠給力啊?想要進群的,加2191681908拉群哦
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