光材質(zhì)說清楚!3dmax2017 客廳燈光教程《屋角》創(chuàng)作解析
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2017-02-15 16:07
導(dǎo)言:大家好,這個機(jī)會分享我近期名為“屋角”作品中所用到的方法與技巧,作品中使用的軟件是3ds Max、VRay渲染和Photoshop。
作者簡介:勞動委員不勞動,就讀于吉林大學(xué)土木工程,三維軟件愛好者。
最終效果圖:
前言:下面我給大家總結(jié)一下個人燈光心得以及材質(zhì)表現(xiàn),希望對大家有所幫助。因為本人第一次做教程,希望大家理解,如果后期有問題可以聯(lián)系本人。因本次模型不是本人制作,所以接下來我會著重說一下材質(zhì)燈光后期,也希望大家不要盲目崇拜群里或者論壇。其實效果圖到一定程度大同小異,你拿幾個下得樂或者其他的模型拼一拼做出來也是不錯的。也不要眼高手低,重點還在于個人的理解,以及后期功力。純屬個人意見,我也是個菜鳥,廢話不多說,走起來!
制作過程:
一、參考圖
先找參考圖,參考圖是必須的一項,它會幫助你很多,但是也不能盲目隨便百度。建議大家多看一些專業(yè)的室內(nèi)攝影,一定要實景,不要看一些大神的作品,那樣會誤導(dǎo)你,你只有自己理解才能進(jìn)步,才會有自己的一個套路。說白了就是,審美看實景,技術(shù)看大神。不是說大神作品沒審美,希望你們不要曲解我的意思。模型我就不多說了,如果有機(jī)會,我會出一些建模的教程。
二、布光
總有人問我窗口燈你給什么顏色,給多大強(qiáng)度,要看看我布光圖什么的。在這里我說一句萬人用的廢話:軟件是死的,VR燈光就那幾個。網(wǎng)上成批成批的教程,暗就補(bǔ)光,亮就減少強(qiáng)度,實在不行還能后期。這全是靠個人的的理解,也不是幾句話能說明白的。要學(xué)會理解,要有思想,而不是看那些模型的參數(shù)。
01是主光;02、03模擬天光;其余都是輔助光源。
三、材質(zhì)
本場景基本都是布紋,所以材質(zhì)方面本次教程涉及的少,我也就簡單說一下,走起來。
1、雙人沙發(fā)紋理
2、單人沙發(fā)材質(zhì)。
原諒我的懶惰,調(diào)法跟雙人沙發(fā)一樣,只不過就是貼圖換了而已。蹦!沙卡拉卡。
3、燈罩材質(zhì)
4、窗簾材質(zhì)
5、地板材質(zhì)
四、渲染
測試燈光的階段我就不細(xì)說了,不是這里能寫明白的,如果有疑問大家可以咨詢我。
五、后期處理
因為畢竟做的是商業(yè)圖,我的準(zhǔn)則就是能后期盡量少“吵吵”。按百分比來說,我40渲染,60后期,這是個人習(xí)慣。所以大家不要總糾結(jié)這些問題,就是個人習(xí)慣,你要有時間你就多調(diào)試渲染,沒時間就后期。走起來!
渲染圖
后期圖
增強(qiáng)一些飽和度,對比度等等,就是拉開對比,增強(qiáng)畫面的沖擊力!
結(jié)語:以上就是作品的基本流程,希望能幫助到你們。在這里,我想跟大家分享的是:不要死腦筋的背參數(shù),吸材質(zhì)。現(xiàn)在網(wǎng)上成批的寫實模型,為什么用到自己的場景里渲出來的就達(dá)不到理想效果呢,希望大家要用心對待。本人也在成長的路上,希望和大家共同進(jìn)步,對錯請大家理解,也希望能建立一個良好的學(xué)習(xí)氛圍,大家互相交流和幫助!微信2191681908



















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