很多人在做3D文件的時候,由于場景多次操作而產生大量的垃圾程序,導致3D文件占用系統內存過多,導致超出系統內存的最大值,輕者3D文件卡死,需強制關閉,重則3D文件損壞,好幾個小時的工作都付諸東流。遇到這樣的情況,實在是讓人頭痛,現在給大家分享下本人遇到這樣情況的解決辦法:
原文件
只有60多萬面數,但是文件有300多兆,說明有垃圾程序 首先在3D里面按F11然后彈出對話框。輸入以下命令: (t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller) 回車,關閉對話框,保存文件,,重新打開 奇跡出現了
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